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第35章三维全息投影(1 / 3)

精星灵,曰:“特点,具有真实的视觉效应。只需要一个芯片,就可以投射出,一个可以接受的三维全息图像,不过只要增加芯片数量,则可以投射出,形状更加复杂的三维物体,细节更加详实,这一芯片和技术的研发,还在初始阶段,第一款芯片,目的是全息投影二维图像,预计芯片,可以在2015年的夏天,交付给手机厂商。他们研制的第二款,投影芯片,将可以实现,全息三维投影,立体影像可以漂浮在空气中,看上去就像是一个,真实存在的物体。第一款芯片推出几个月之后,第二款芯片也将开始进入生产制造。”

另外除了智能手机之外,该公司研发的三维全息投影芯片,还将进入到各种显示设备中,比如电视机、智能手表,甚至是“全息桌面”。

届时,三维全息投影时代,将真正到来。

“但是我们,明显发现了一个重要的问题,他们这种全息投影技术,远远超过了三维。甚至,超过了四维。这是让我们,很多考古学家感到疑惑的地方,这到底是一种,什么样的高维度全新……投影技术?这几乎是一种不可能实现的机会术,因为它已经超越了技术的概念,因为它的维度太不可思议了,他的……维度全部,都是——质数。”很多科学家,疑惑的说道。

月净威,哈佛大学科学家,道:“别名,虚拟成像技术。全息投影,可以分为如下若干类。透射全息投影,如利思和乌帕特尼克斯所发明的技术,这种技术通过向全息投影胶片照射激光,然后从另一个方向来观察重建的图像。后来经过改进,彩虹全息投影,可以使用白色光来照明,以观察重建的图像。彩虹全息投影广泛的应用于,诸如信用卡安全防伪和产品包装等领域。这些种类的彩虹全息投影,通常在一个塑料胶片形成了表面浮雕图案,然后通过在背面镀上铝膜使光线透过胶片以重建图像。另一种常见的全息投影技术,称为反射全息投影,或称为丹尼苏克全息投影。这种技术,可以通过使用白色光源从和观察者相同的方向来照射胶片,通过反射来重建彩色的图像,以重建图像。镜面全息投影,是一种通过控制镜面,在二维表面上的运动,来制造三维图像的相关技术。它通过控制反射光线或者折射光线,来构造全息图像,而盖伯的全息投影,是通过衍射光来重建波前的。”

精星灵,曰:“历史发展。1947年,英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯发明了,全息投影术,他因此项工作,获得了1971年的诺贝尔物理学奖。其它的一些科学家,在此之前也曾做过一些研究工作,解决了一些,技术上的的问题。全息投影的发明,是盖伯在英国BTH公司,研究增强电子显微镜性能手段时的偶然发现,而这项技术,由该公司在1947年12月申请了专利(专利号GB685286)。这项技术,从发明

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