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第644章 击杀神官(中一)(1 / 3)

玩家多少有些疯狂,尤其是当面对这样一个曾经认为几乎不可能战胜的神官BOSS的时候,玩家的疯狂劲头完全被激发出来

数百个不怕死的巨盾战士首先冲了上去,在两个分身的攻击下,极其强势的冲到分身面前这样的行为虽然有些冲动,大半巨盾战士都为了他们的冲动而付出了代价,在没有得到医师及时治疗的情况下,他们在连续几次电弧的攻击下挂掉了

而剩下的那些没有挂掉的巨盾战士则胜利了,他们冲到了分身前面,高高举起手中的盾牌,重重地落下,拍在电影分身身上的时候,顿时激起无数电光,巨盾战士自身受到了一定的反弹伤害,同时也对分身造成了一定的伤害

伤害数值虽然不高,也不过就是几百而已,可在玩家看来却是一个极大的突破,并且在分身受到伤害的同时,沃拉夫的本体头上也冒出了伤害数值,是分身受到伤害的一半,也就是说,两个分身受到伤害的总和,只会有一半的伤害传到沃拉夫身上,不得不说,这样的设定确实太坑爹了,浪费了玩家太多伤害输出

可不管怎么样,这也算是一个突破,只要沃拉夫本体能够受到伤害,那就比什么都强,最起码有能干掉BOSS的希望,总比看不到任何希望还要努力奋斗强多了

第一次尝试攻击之后,多的巨盾战士加入了战斗,结果自然还是挂掉一大半,留下一小半,可即使如此,围在分身前的巨盾战士也越来越多了

不用任何人指挥,在巨盾战士上前对分身展开进攻好后,其他专职输出玩家就开始对分身进行伤害输出他们的伤害比巨盾战士还要不堪,虽然只是沃拉夫本体的两个分身,可沃拉夫本身却是一个法系BOSS,所以对法术抗性极强,就连静襄那么强悍的单体持续伤害技能,也只能收到十分之一的效果

抗性这个属性,在游戏里并没有主动标示出来,不过对于经常玩游戏的老玩家来说,BOSS一定会有抗性,物理攻击的BOSS以防御来衡量,而法系攻击的BOSS则要用抗性来衡量,毕竟总要有一个衡量的标准

物理攻击BOSS的防御值,玩家不可能看到,只能通过近战玩家的输出来进行测算,到底减免了多少伤害,能够大致测算出BOSS的防御能力,在配合上各种降低属性的负面效果,能够起到一定的平衡作用

而抗性这个属性就很坑爹了,本身就能见面法术伤害,同时还对一些特定的法术免疫,根本就起不到任何作用,每到这个时候,一些特殊职业的玩家就非常痛苦,比如风从东方来,他一个顶顶大名的狂雷法师,一个雷电法术的专家,所有技能对沃拉夫本体以及分身均无法造成伤害,痛苦的想要去撞墙,却又一点办法都没有

不过,BOSS虽然有抗性和防御值作为防护手段,可玩家也有

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