308、差别(2 / 3)

DLC在收尾了,而《英雄》这边因为是主要项目,本来人就多,我跟两个项目组的负责人谈了一下,他们都觉得没问题。”

“嗯……那行吧,就他们了,人员暂时由你负责,你忙得过来吗?”

“忙不过来也要忙。”

钟修摇了摇头,一副恨不得杀了柯西娱乐妈的表情。

林瑶看他这副样子,也就没说什么,带着他来到自己的位置,然后将厚厚一叠策划书交给了他:“你看一下。”

这是她这几天赶出来的。

钟修脸上带着些许兴奋,接过策划书,然后在附近找了张椅子,慢慢看了起来。

林瑶不打扰他,自己也拉开椅子坐下,开始绘制自定义地图的宣传图。

时间缓缓流逝。

林瑶再次抬起头来时,发现钟修正站在她旁边,看着她画出来的图,格外感兴趣的模样。

“看完了?怎么样?”

林瑶放下笔,询问了一句。

“看完了,至于感想……”

钟修思考片刻:“我只能说,真的跟《英雄》完全不一样……”

“那当然。”林瑶笑了笑。

“另外,我有些疑问。”

钟修看着林瑶,虚心问道:“这地图好像有往复杂化的趋势去做,无论是反补系统,昼夜系统,还是多单位操控,感觉都比《英雄》复杂。另外装备系统,英雄设计也和《英雄》背道而驰,这真的没关系吗?最后就是制作的问题,我们真要在《魔兽争霸》的基础上做吗?”

“嗯,怎么说呢……钟修,这不是《英雄》,我也不想工作室做两款内核差不多的游戏去互相抢玩家。至于为什么要在《魔兽争霸》的基础上做自定义地图,是因为现在林木工作室真的抽不出人来完成一款全新游戏的制作,而且……我们这是报复啊,肯定要用最快速度做出来,赶在他们之前。”

林瑶说了一番总结性质的话,接着又跟钟修详细解释一下DOTA和英雄联盟的差异。

从策划层面来说。

这两款游戏差别真的很大。

简单来说就是《英雄》重数值拼操作。DOTA重玩法拼策略。

《英雄》是玩数值的,数值平衡占更大比重。

而DOTA是玩系统的,系统策划占更大比重。

《英雄》的技能受AD、AP加成,成长性极高,这也导致游戏内装备的重要性极高,经济发育很重要。

另外就是技能点控少,大控时间短,CD快,而且最重要的是,技能之间一般都有联系,玩家看过介绍就知道,技能之前该怎么连招。

也因为上述的特点,导致《英雄》的技能伤害都挺高,脆皮被秒太快,团战快的

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