421、互动(2 / 5)

马宇文立刻抛开了多余的情绪,根据提示装备上,接着跟随着亮闪的星星,一路前行。

游戏开始其实可以直接下坡去找老人。

不过很明显,游戏也在有意引导玩家去探索更多的地方,比如捡到树枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之类的东西。

不过,马宇文没注意到飞走的独角仙也是可以收集的。

他就这样一路走到了岩壁尽头,收集了几样东西。

每个收集的物品都有说明。

比如蘑菇可以恢复心心,也就是血。

又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,会成为提升速度的药。

看起来能收集拾取的东西非常多,功能也不一样。

其他游戏也有类似的收集系统。

就是不知道这游戏有多少种类……

马宇文一边想着,一边操控着角色转身。

他早就注意到了。

岩壁尽头的左边,还放着块跟林克差不多高的圆石,很突兀,也不知道为什么放在哪。

他操控着人物来到石头旁。

系统提示他可以推。

他推了。

接着石头便顺着下坡滚落,然后贴着悬崖边滚了一段时间后,掉了下去……

除了让马宇文发现石头滚动很贴近现实外,没有任何作用……

马宇文有些好笑:“……这玩意不会就是想告诉玩家,游戏的物理引擎有多吊吧?”

他想到这个可能,接着有些哭笑不得。

还真是有心机吼。

他继续操控主角林克来到半山腰,和那个带着兜帽,正站在篝火前的老人对话。

并从他口中得知了自己所处的位置和背景故事

林克目前正身处海拉鲁王国的发源地——初始台地,而右侧最近的破败建筑是以前王国用来祭祀的神殿,只是王国灭亡后,跟着就荒废了。

同时。

操控着林克捡起老人身后的火把。

老人会充当引导角色的作用,跟玩家解释游戏‘火’这个元素的用处。

第一个作用是烤熟苹果,虽然感觉很黑暗料理,但烤熟的苹果吃下可以恢复更多的血量,另一方面就是能点燃充当武器,就是挥舞的时候,要小心引发火灾。

点燃?

马宇文看着和老人的对话,想到了宣传片中各种互动机制,抱着试一试的心态,切换出最开始捡到的树枝,然后在老人的篝火上,挥舞了一下。

刷。

树枝前端触碰到篝火升腾的火舌,直接被点燃,燃起了火焰。

“还真行啊……”

马宇文看着主角林克拿

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