436、开发计划(2 / 3)

我们林木工作室,工作重心还是放在下半年的开发计划上。”

“我说一下我的想法,首先。”

林木工作室站起身来,将身后的白板拉过,接着拿起马克笔:“我们以五月为时间节点,最晚到五月,发售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多购入主机的玩家,都已经玩透通关,但联机游戏不在此列,所以我们最要紧的事,是在六月前,尽快推出接替《塞尔达传说》的单机大作。”

“这方面,我们算是有所准备,主机游戏部门有正在制作的《宝可梦传说》,不过这是新IP,没有任何加成,玩法也跟世面上的游戏迥异。至于《ARMS》,也是新IP,而且强调的是体感玩法,同样扛不起大梁。LABO就更不用说,这是一笔长远投资。”

“所以真正接替《塞尔达传说》的游戏,是我们去年准备的《黑暗之魂》,这款游戏加上刚刚说到的两款游戏,加上独立的第三方游戏,作为主机第一年上半年的游戏阵容。

这是上半年最要紧的事。”

林瑶在白板上写上了三款游戏名,同时自己也整理了一下思路。

“而后半年,主机产品部,暂定有一款马里奥游戏,而PC部门这边,暂时还没计划……”

其实主机这事,仔细想想,确实挺头疼的。

林瑶前世的Switch,卖得非常好的作品,几乎都绕不开马里奥、塞尔达、宝可梦。

哦,

还有集全部著名IP为一体的任天堂大乱斗……

但无论是宝可梦还是马里奥,都是远古IP,人气很庞大,林木工作室一推出就想要这些游戏扛大梁,肯定是不行的。

只能慢慢推出作品,去铺垫。

这也是林瑶不选择做超级马里奥奥德赛的原因,因为不是时候。

而抛开这些。

她前世Switch卖得好的游戏,就是剩下JRPG和各种独立游戏了,比如大名鼎鼎的《异度之刃》。

但JRPG这种东西……实话说,无论是欧美还是国内,估计受欢迎程度都有限,林瑶暂时还没下定决心去做。

优秀的独立游戏,感觉倒适合。

因为没有IP的困扰,而且很多独立游戏,十分契合Switch掌机的属性。

但独立游戏,补充可以,扛大梁还差了点……

总之,任道而重远。

慢慢来吧。

林瑶的计划是,双端并行。

主机游戏部门一边给主机做合家欢类型的独占游戏,一边去铺垫创造新部门则做双端登陆的游戏,给Switch注入新的血液。

两条路线并行。

兼顾两个平台。

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