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477、你tm哪次判断对了!(2 / 8)

作室选择现代战争题材,却并没有一上来就像其他游戏一样选择更大的场面,让玩家上天入地,而是聚焦于一场高技术、高纪律性的反恐战争。

这让以前同类型fps游戏那种玩家在一片混乱中匆匆忙忙投入战争,在战场上随机应变,临场发挥的感觉一扫而空。

从头到尾,这款游戏都在给玩家传达一个消息——玩家扮演的士兵是专业的!

而游戏电影分镜和慢速镜头的处理方式,更是和剧情相呼应,让剧情极具质感,代入感更强。

这些特点在游戏场景、氛围,以及脚本演出都十分精彩的情况下,给了玩家一种强烈的错觉,觉得这才是现代战争,自己正在参加一场现代战争!

并且,游戏还对战争的黑暗本质进行了十分突出的描绘,特别是核爆让三万多士兵葬身的一幕,不再让玩家觉得战争很有意思,而是用最直接的方式,表现了战争有多可怕,这又是一个非常新鲜的体验。

另外。

游戏成熟的网战系统也是吸引玩家的利器。

地图设计、联机质量、技能系统、连杀奖励……这些是让体验完单机战役的玩家继续流连游戏的大杀器。

以上,就是大部分业内人士普遍接受的说法。

但就算搞清楚了这一点。

搞清楚了《使命召唤:现代战争》为什么受欢迎这一点,gameplayer也没办法改变现状……

因为欧美玩家的热情空前高涨,起势之后,游戏便开始了疯狂滚雪球,这时候谁都改变不了《使命召唤:现代战争》的卖座了。

而另一边。

林木工作室。

其实除了林瑶。

大多工作人员,包括负责游戏制作的张秋文小组都是有些懵的……

是的。

懵。

因为这次的游戏,热度比之前的《女巫》还恐怖,比林木工作室制作的任何单机的热度都要恐怖……

毕竟都出现在国内最权威的电视台上面了。

热度可想而知有多高……

可很多工作人员们,发售前,虽然确实觉得这款游戏非常棒,但完全没想到会取得这样堪称离谱的成绩……

所以有些错愕。

感想类似于……卧槽,怎么玩家那么热情?怎么卖得那么好?……好耶!

至于林瑶自己。

她倒是能理解,就是有些感慨。

不愧是收入能顶整个漫威电影宇宙的游戏系列,欧美cf啊……无论哪个世界的欧美玩家,都抵抗不了。

其实国内玩家你说不喜欢fps吗?不至于,喜欢的玩家大把的。

而欧美玩家除了fps难道就不喜欢其

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