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646、千播大战、游戏发售(2 / 8)

者以及用户。

这发展不快,才有鬼呢。

举个简单的例子。

丝竹悦听,这是最早做移动端的音乐平台,一开始只在futures1上制作了移动端,因为没什么经验,移动端总是差点意思。

所以他们的移动端应用经常被futures1的用户吐槽。

但这样的吐槽,并不一定的坏事,新兴领域的发展,不可能一蹴而就。

毕竟不是谁都拥有前世的记忆,谁都拥有林木工作室。

一般的公司想要真正让自己家的移动端应用好用,需要用户们去用去体验,然后根据反馈持续的迭代改正。

而futures1的热卖,让丝竹悦听根本不缺体验的用户。

同样是因为futures1的热卖,他们根本不愿意放弃这个市场……

所以丝竹悦听被吐槽后,立刻就开始根据现有用户的反馈,持续不断地优化自己家的移动端应用。

然后,他们的移动端应用慢慢变得越来越好用了,同时开始吸引越来越多的用户……

后续。

佳铭联盟旗下的丐版应用商店上线,同时调整了对开发者的策略。

林木工作室直接带头冲锋,将王牌应用移植到了佳铭联盟旗下。

其他有条件的开发者,当然也不愿意放过佳铭联盟留存的用户。

当时丝竹悦听,就跟着冲锋了。

而佳铭联盟加上futures1,都不是占据了移动市场的半壁江山那么简单了,而是整个移动端市场一网打尽!

随着佳铭联盟用户的加入。

整个移动端市场的发展速度,可以用坐火箭来形容。

一开始吐槽的用户。

很快就发现,丝竹悦听的移动端越做越好了,手机听歌也越来越方便了……

习惯渐渐养成。

更多用户选择使用。

而这么一个新的市场,也让丝竹悦听赚的盆满钵满……

丝竹悦听的竞争对手,哪怕反应再慢,嗅觉再不灵敏,看同行赚钱也知道移动端有搞头……

这又让更多的企业选择押注移动端……

可以这么说。

futures1亲手推开了移动端的大门,但后续,是无数同行和竞争对手以及用户们一起为‘移动端’这栋房子装修。

而到了今年。

用户的习惯渐渐都已经形成了。

真正意义上的移动大时代,已经开启。

各行各业其实都已经被波及。

游戏只是因为futures1跟林木工作室有千丝万缕的关系,受到的冲击最大而已。

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