657、ttk(2 / 7)

林木工作室的同行们受到的冲击仅次于手机市场,因为《登顶》目前就是唯一一款能完美发挥futures2所有更新点的手游。

而新硬件和新手游的结合,出乎意料的合拍。

更大的屏幕,加入高刷以及处理器的升级,让《登顶》这款游戏的表现几乎无可挑剔。

用户购买了新手机,几乎一上手就被其所吸引。

而完全保留moba端游精髓的手游加上便捷性,简直无敌……

轻度玩家直接沉迷,而传统玩家也不介意将其作为睡前或者碎片时间的补充游戏。

这也是这款游戏如此快登上futurestore销量榜首的原因。

而futurestore的销量榜,某种程度来说,完全可以说是手游的风向标。

《登顶》出现之前,一直都是《轮回之日》稳居榜首。

《轮回之日》也证实了它到底有多少吸金。

所以很多同行都开始做同类型的游戏。

而前段时间天狐的《暗夜之下》同样大获成功,又给了同行们很大的信心。

他们已经准备好大施拳脚了。

但啪的一声。

《登顶》出来了。

虽然不是说这款游戏出来后,抽卡游戏就没有受众了,就不会有玩家玩了。

肯定是有玩家玩的。

但是,热度和人气肯定要大不如前了。

毕竟现在他们不仅要和同类型的《轮回之日》以及《暗夜之下》竞争,还要和类型完全不一样,但相比起抽卡游戏来说更加大众的《登顶》竞争。

而后者还风头正盛……这怎么争?

唯一好点的大概就是天狐了,《暗夜之下》在《登顶》出来之前推出,并乘上了直播大战的东风。

他们阴差阳错之间,成为了另一个赢家。

全完啦……

不少同行看到《登顶》登顶了,都非常悲观。

但很快,同行们就发现,自己悲观早了。

这才哪到哪啊。

接下来大半个月。

随着futures2持续热卖。

《登顶》就没有从销量榜榜首的位置掉下来过……相关热度不仅没有降低,反倒越来越高了。

并且最恐怖的是。

很多同行都发现,这游戏不像抽卡手游,很多完全没有接触过传统游戏的玩家,对这手游的接受程度也极高,包括数量不少的女性用户。

他们甚至比传统玩家更加喜爱这款手游。

毕竟相比起时间成本更大,还需要投入一定硬件成本的传统游戏。

手游需要投入的成本真的太低了。

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