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658、第一款游戏(2 / 7)

人觉得国内手机市场的第一还是佳铭联盟了。

两年的时间,某种程度上失去了第一的位置。

这打击真的太大了。

佳铭联盟各大成员这段时间碰头都如丧考妣,然后也没想到什么好的方案。

最后得出的结论,还是只能模仿FutureS2,然后增加一两项佳铭联盟专属的功能,推出升级的高端手机型号……

而这正合林木工作室的意……

另一边。

《登顶》的热度如林木工作室的同行们预料的一样,越来越高,真的有复刻《轮回之日》奇迹的意思了。

但很快,同行们就发现,还是低估了这手游……

这哪是复刻啊。

这tm是全面超越!

FutureS2发售后,《轮回之日》就仿佛永久失去了第一的位置。

无论什么时候打开Futurestore。

排在第一位的永远都是《登顶》。

如果说这只是代表这款新公测的手游下载用户多。

那手游的传播速度,就真的没有任何理由了。

《轮回之日》已经算很火了,当时也破圈了,但相比起《登顶》,还是小巫见大巫。

《登顶》这款游戏的搜索指数和在社交媒体上的热度,真的每天都是新气象。

而大多讨论的用户,之前甚至连游戏的消息都不关注。

这手游的普适性到底有多高?才能让这些完全不关注游戏的普通人去讨论?

林木工作室的同行们想不明白。

他们唯一知道的就是,这款手游还远没有达到上限。

因为Future系列手机还在热卖。

而这还不算佳铭联盟的用户……光是这样,就已经让人感觉这游戏比《轮回之日》还火了。

这段时间,其实也有游戏公司推出新的抽卡游戏,但如预料的一样。

前有《轮回之日》和《暗夜之下》,后有《登顶》,只是纯粹的模仿之作,已经吸引不到太多的玩家了。

而这种硬闯枪口的操作,被诸多同行们尊称为勇士……

然后引以为戒,哪怕自家的抽卡手游做好了,都选择先压着了。

但手游市场欣欣向荣又是事实。

这看《登顶》就能看出来。

就很割裂。

林木工作室!你们带偏了所有人!

虽然同行们很想这么骂。

但《轮回之日》和《暗夜之下》又很赚钱……这真的太干了!

面对这种状况,聪明的同行,已经开始考虑如何做出差异化的手游了。

至于不怎么聪明的,则还

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