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章237 剪辑的艺术(2 / 5)

打打野怪就一堆战斗经验,然后随便升升职业等级就加一堆属性附加值的收益简直没法比~

如今大地图才是玩家主流汇聚的地方,战役模式本就不受普通玩家欢迎,他们又何必把手头的“机密”公开呢?

或者搁置不理,或者暗地里慢慢积蓄实力,总之大势力也不至于整日里替什么战役模式做宣传……

曾经论坛上也出现过“剧情任务是从战役里得来”的“传言”,一度也算增加了一点点战役模式的人气。

只可惜有能力从战役里挖出剧情任务的到底是极少数的幸运儿,其他人尝试一番未果后,三分钟热度很快就褪去。

再加上大地图上围绕着第一副本后续发生的一系列吸人眼球的事情,渐渐的也就没人再提什么战役模式如何如何了~

只不过以上情况说的都是“曾经”!

到了今天,通过论坛上一系列官方发布的“素材视频”,玩家们终于幡然醒悟般意识到——官方好像是在主打战役模式嘛?!

而且看看那一段段堪称电影画质级的素材视频……

那山洞里的阴森可怖、火光摇曳下的冰冷杀戮、盗匪营地中霸气四溢的张狂身影、将敌酋锁喉四顾时疯狂邪气的眼神……

所有这一切,好像……似乎……也许……真的比普通模式下机械、简单、粗暴的打怪、打本看着更有意思一点啊??

过去的这一周里,其实类似这样的讨论已经逐渐在论坛上形成了风潮。

毕竟玩家们虽然“无知”了一点,可也并不傻~

以前是看不到出路、远景,再加上两相对比战役这边的难度确实太大了,便顺从懒惰的本性玩起了普通模式。

可大家仔细一想、细细对比便发现,实际上战役模式下的高拟真确实有意思得多~

别的不说,“降生”之后的“角色身份”的设置就让人莫名有一种真实穿越的奇妙体验。

尤其有些幸运儿,身份还不是诸如流浪儿、孤儿这样无依无靠的最底层的可怜身份,而是诸如村里猎户家的子女、杂货店家的亲戚、甚至是镇子上商户的远房侄儿什么的。

这种“出生”自带家庭背景的人,可以说真是赢在了起跑线上,至少战役里吃穿不愁,甚至你哪怕不务正业、游手好闲,也会在游戏里多出几个对你唠唠叨叨、苦口婆心的“亲戚”。

不得不说,这感觉还真的挺奇妙~

原先是没什么人在乎这些,有些人说了其他人也没心思看。

可如今大家渐渐都动了心思,再有些人跳出来把自己不同寻常的游戏经历一展示之后,大家的心思就更是摇摆不定了~

虽说那样的“身份”显然不可能人人有份……但至少又让大家看到了战役模

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