第502章(1 / 2)

前面每天放出的新手星球或者是职业体系,都是小打小闹。 随着今天第一支宣传片的公布,瞬间引爆了人们关注许久的热情。 游戏公司这支两分半的宣传片,可谓是诚意满满。 从废土星核爆清算日引入了和则分、分则合的哲理。再从受难团结重建家园,到发展后新的冲突摩擦,其中穿针引线的带出了废土星的主要矛盾——各个势力在废土末世环境下理念矛盾,以及众多人口与少量资源之间不平衡的矛盾,同时在最后不断拉升的视角中带出了废土星的势力格局。 如果要把三天后的公测比为一场考试,那么这部宣传片就是满满的考点答案。 迅哥儿曾经说过,人类的悲欢并不相通。 就在全民狂欢的时候,奇迹公会核心管理层气氛低落死气沉沉。 他们整个团队封测努力了15天的东西,最终付诸东流,真的一点都没有了。 等进入游戏后,一切都要回到原点重新起步。 俱乐部内。 核心成员们百无聊赖的刷着手机。 无论他们打开什么软件,最先看到的都是有关《命运》宣传片的事情。 不提这茬还罢,说到这个众人悲从中来。 《命运》这款游戏的热度,已经超越了以往所有游戏。加上强大的资金力量和技术含量,俨然有成为全世界最受欢迎游戏的潜力。这个全世界最受欢迎所带来的商业价值,远不是以前那些火爆全球的游戏可以比拟。 进入游戏舱的虚拟现实游戏,流速只有现实世界的三分之一。 且游戏强烈的真实风格,绝对会吸引不少玩家体验,充满商机。 各大商业公司绝不会放过这个打广告的好机会,但是由于游戏是蓝星的联合政府以及数家高科技公司制造的新产品,一切剧情衍化全部以主脑自主进行,没办法人为修改游戏程序代码。所以整个游戏没办法通过程序的方式植入广告。 那就只有一个办法——各大商业公司自己成立俱乐部,在游戏里获得影响力。 有不少公司本就有自己投资的俱乐部,现在只用成立新项目,拨款预算就行。 而那些没有从事过电子竞技俱乐部的公司,此刻唯一能做的就是挥动着自己的票子到处挖人。 还有不少工作室、专业以游戏谋生的玩家,也早早的准备好了游戏舱,摩拳擦掌等待游戏正式开放,在里面大展手脚。 目前从官网资料、宣传片以及封测老玩家口中,玩家汇总出来不少信息。 这款游戏的死亡惩罚。 每周只有50次死亡机会,用完即止无法登陆。 相较于其他游戏超过死亡次数后属性扣减,这个惩罚可以说是很严厉了。 50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。 对于刚进入游戏的玩家,不注意看红绿灯都容易被车撞死,接触战斗任务也很容易死亡,一天7次哪儿够啊! 如果说一周

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