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第一百三十六章 意外事件(1 / 4)

更新时间:2012-06-09

面对心曲这突如其来的一剑任景程可谓是没有丝毫心里准备,登时被心曲挥出的“断空斩”命中。

心曲也是万万没有想到这一击竟然真的能够打到人,在他的心里这一剑不过是他垂死的挣扎罢了,可居然就这么打到人了。

心曲是高手,自然不会让脑中的想法影响手上的动作,近乎本能的再次挥起藏杀,一击“裂空斩”顺势而出。

“断空斩”是一类很特殊的战斗技巧,它既是一个单独的战斗技巧也同时是一套连击类高级技巧的起手式,与之后的“裂空斩”,“飞空斩”顺序使出就构成了高级战斗技巧“三空连杀斩”。

“三空连杀斩”是为数不多的几个由游戏公司官方规定的高级战斗技巧之一,也因为“三空连杀斩”是一个规定的非常死的战斗技巧,“断空斩”,“裂空斩”,“飞空斩”必须按顺序使用出来,才能组合成“三空连杀斩”,不然只是普通的三个战斗技巧罢了。

游戏公司官方公布的几个高级战斗技巧严格说起来其实是一种失败的尝试。

高级战斗技巧大致可以分为这么几类,首推的就最简单的升级版类型,比如“双弧连斩”就是由“弧形斩”进阶而来。这一类的高级战斗技巧不难掌握,只要稍加练习一般都能略有小成。

第二类就是组合类,这一种往往是由至少两个战斗技巧组合在一起形成了新的一种战斗技巧,它们两个或数个组合在一起形成远比相加等于几要大的多的威力,比如先前善解人衣的“格挡反击”就是组合类高级战斗技巧的代表。这一类比较难以掌握,因为要克服收招僵直效果的影响,要做到这一点不但需要刻苦的训练,还需要一定的天赋。

第三类是完全独立的高级战斗技巧,它并不需要任何战斗技巧做铺垫,也不需要其他的战斗技巧去为它加成威力,因为它本身的威力就已经可以傲视天下了,比如红颜小贝的“空气斩”就是其中的佼佼者。这一类的高级战斗技巧是最难掌握的,因为它讲究的是一种无中生有的方式,完全凭借玩家自身的操作,而不借助任何外部因素,这已经不单单是训练能够练成的了,需要的更是天资,是顿悟。

以上三类高级战斗技巧都有一个特点,就是随意性和自由度,不管玩家怎么用,何时用它们达成的目的效果都是相同的。

但“三空连杀斩”完全不同,它需要规定的顺序,规范的动作,三招间严格的间隔时间,严苛的就好似是修行百年的老和尚,不允许有一点偏差和小的改动。

这当然不符合现代大众玩家的口味,他们玩游戏要求的就是一种爽快感,结果现在弄的比学校的规章制度还繁琐,谁还有心去学,去用。所以游戏公司尽心尽力开发出来的十来个高

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