为了解决这一难题,柯黎重新规划了套娃的大小,然后借助黑衣骑士的思路,给龙人族穿上了黑骨转换的外骨骼盔甲,免得套娃和他们的身体直接发生触碰。
换上一套骨甲之后,龙人族在套娃打球运动中终于不会再受伤挨打。
虽然在套娃力量增强后他们还是会被打飞,但只要能够提供一定的密度,就能让黑骨快速地反射套娃,迅速聚集力量。
「也就是说,黑骨其实是最佳的套娃反射板,但是我手头的黑骨并不能够无限地分裂,想要用它制造一片星空一样的帷幕,使得套娃无限反弹,那是不可能的。」
「而要我自己主动操作黑骨去阻挡套娃,那反而会消耗我的自身的精力,一旦我无法稳定地控制黑骨挡住,那就是一盘散出去的弹珠子,想爆发集中火力也做不了。」
结束一段时间的测试以后,柯黎重
新构思,开始准备其他方案。
比如密闭的黑骨盒子,镂空的黑骨笼子,看看放在里面的套娃能不能无限弹射。
可惜这样的空间太小,套娃的分裂体之间会互相碰撞和抵消一部分力量,在达到某个比较普通的总伤害极限后,就无法持续获得力量,需要靠柯黎提供力量才能继续。
而要试着加大空间,黑骨就必须降低分布密度。
柯黎在盗梦空间之中仿造出了一座比较矮的红砖高塔。
他先是试图用黑骨代替砖块,测试密度对套娃弹射的影响。
然后柯黎将砖块降级为扁平线条,再从线条转换为相对容易的单根骨钉。
最终柯黎获得了成功,在试验级的套娃袭击中,将龙族遗留的遗迹打破了个洞。
「也就是说,只要高塔没有办法影响黑骨,而我将黑骨制成钉子,刺到高塔的墙壁缝隙里,每次高塔的重置启动,都会带动黑骨移动,重启得越快套娃就弹射得越快,就像绑定在重启上和对方互相耍赖一样,红粉套娃可以不断累积优势。」
「而在这方面,我的优势比发牌员更大。发牌员是重置到初始状态,重新开始寻找最优解来干掉我,而我是无限累积伤害,直到高塔和发牌员都无法承受。」
「一旦我累积出足够的秒杀伤害,就算发牌员再怎么重置,他也拿我没办法了,除非他有胆子和我一命换一命,不过他那种惜命的风格很难做出这一步的操作。」
最终,柯黎敲定了战斗方案,感觉内心安定了许多。
如果没有必要,柯黎还是不想和传奇以上的强者直接接触,至少自己也要有可以说话的底气才行,这也是他经常单独行动的理由。
「接下来就是靠通晓万物的收藏家特性,不断叠加宝石的额外等级加成,引起套娃分裂的质变。红粉套娃