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第89章 饱和式设计与动态难度(二更)(2 / 3)

宣传的作用应该是能起到一点的,剪辑的手法也不错,逼格也还行。

总的来说,中规中矩吧。

如果是一家大厂,或者本身是一个备受瞩目的游戏项目,这样一个宣传片也能用引发不错的热度,肯定会有玩家拿着放大镜逐帧分析。

但404工作室之前毕竟只有《平凡人生》这样一款类型完全不同的游戏,只靠这一个宣传片的话……这宣发明显还是太薄弱了。

李如山倒是很满意,这宣传片明显就是按照他的要求剪的嘛!

“没问题路总,就这个!”

两位老板都拍板了,其他人自然也就没法多说什么。

就这样,《与暗同行》的宣传片被发布到了网上,发售日期也确定了:下周六,也就是1月27号!

……

晚上。

天选组四叶的直播间。

四叶是网名,他的原名叫叶落。

作为一名专业的速通玩家,叶落今年刚二十岁出头,这个年龄刚刚好。既不会因为年纪过大而有反应力下降、操作下滑的问题,又不会因为年纪太小而缺乏经验。

速通本身是一个较为小众的玩法,对于大多数玩家来说,它都是一个比较陌生的领域。

对速通不熟的的玩家,往往对这一玩法有两种常见的错误认知:一种觉得速通本身非常难,只有极少数超级大神玩家才能玩得转;而另一种则认为速通并不难,只不过需要大量的、反复的练习而已。

这两种观点,显然都是有失偏颇的。

想要成为一名速通玩家,要具备三方面的素质:

一是较高的游戏水平,对于速通所需要的一些特定操作必须做到得心应手,在心理压力巨大的情况下也能顺利地做出来,但也不需要职业选手级别的反应力。

二是较高的游戏理解和路线规划能力。包括游戏中哪个地方有什么素材,整个速通路线应该如何制定,这都需要足够的经验和对游戏的研究。

三是良好的心态以及足够的耐心。打速通动辄都是几个月起步,每天重复地跑着同样的路线,频繁地退出重开,跑上几百次乃至成千上万次,就为了把自己的成绩提升一两秒钟。

所以,速通有点类似于木桶理论:不是看谁的长板更长,而是看谁更均衡,更没有短板。

而叶落之所以能在大量的速通玩家中脱颖而出,当然是因为他在这三方面的素质都很不错。

除此之外,为了更好地在VR游戏中打速通,他们也需要在现实中具备一定的运动能力。

不需要做到职业跑酷运动员的水平,只要确保自己到了游戏中、用游戏中那个升级版的身体打出完美的操作就可以了。

此时,叶落还在继续凹《与猫猫一起攻克难关》的速通。

直播间里的观众很多,随着他的操作

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