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172 新游开发计划(2 / 3)

林有兮摇摇头,“我也和缘缘阿方一起。”

既然要开发新游戏了,西米露工作室的三巨头肯定是要一起了解后续的开发流程的。

嗯!

就是这样!

并不是说来监督郭芸同学是不是想要趁着这个本以为是独处的机会,对我们阿方展开攻势什么的!

郭芸的外形虽然提升了很多,但根据阿方的喜好,应该还是差了不少东西。

夏缘盯着郭芸的背影思索。

如果她继续健身下去,也许有一天确实会得到一个非常健美吸引人的身材,但那个时候肯定已经迟了。

说到底,我们家阿方可不是那么庸俗好色的人。

我们这么多年的感情他一定会更加珍惜。

夏缘想通之后走路也趾高气扬的,甚至还直接扒拉着梅方的胳膊亲密贴贴。

这样在商场的位置逛逛,和小情侣也没什么区别。

“我们在这家奶茶店坐一下吧,顺便消消食。”

梅方看了下菜单,“这家店有无糖的绿茶茉莉茶和乌龙茶,你应该可以喝吧?”

郭芸点点头,接着便起身拿出钱包道,“额……这次奶茶我请你们吧,也不能总是劳烦你掏钱。”

“嗯……可以呀,那就却之不恭啦。”

梅方主要是想起了夏缘对她说的话,这里还是不要硬充大头比较好。

郭芸给大家点好了奶茶,然后便从包里取出一个平板电脑艾派德,这正是平板传奇的开始。

“这个是之前梅方让我参考一些美术作品画出来的概念设计图,有角色的也有场景的,你们可以看下有没有觉得比较有吸引力的。”

梅方接过郭芸的平板,和林有兮夏缘一起欣赏起郭芸的作品集来。

“阿方,你让郭芸画这些做什么呀?概念设计图是个什么东西捏……”

“游戏开发初期要定个美术风格,我们先提出一个构想,从美术那里拿到一些概念图,再从中找到比较契合我们想法的美术风格,然后才开始新作的创作。”

“听上去比之前做的游戏要复杂很多,阿方你这是要做很厉害的游戏啦?”

“体量的话是以后的事情,先看看我们手中的资源再做决定比较好。”

郭芸给出的概念设计图一共有三种风格:低模风的多边形角色与场景;早期赛璐璐风格绘画人设;细颗粒像素艺术风格。

第一个风格梅方想要对标的前世名作是《纪念碑谷》,在U3D开发初期,这种低模多边形3D风格的场景与角色跟传统游戏作品比起来有着很鲜明的辨识度,简单来说会有种“小清新”的感觉。

赛璐璐风就是21世纪初期很流行的作画风格,宫崎骏

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