大部分的情况是。
当宝惠变成诱饵冲出去吸引火力时,徐年和高战已经解决掉了对面两到三个人,在这种局面下哪里还有火力压制?!
再说了。
还有个诡异的陈死狗的抢线拉扯!
贸然贪抢,或者贸然闪出掩体打架,势必也会让自己的局面落入困境,一般人根本不敢接这么一波正面冲锋!
“嗯,再往右应该是mcg。”
“按照现在这个圈型的走势来看,以及mcg的战术思维,大概率是会选择22分站,他们不会送的太快。”
徐年解释了一句。
旁边的高战挠了挠头,有点不爽:“这帮兄弟不太够意思啊,直接冲出来打个面对面的群架不好吗?”
“你以为人人都跟你似的莽夫呗?”
“那咋地,莽夫也有春天啊!”
高战淡定的一甩手,努力回忆着徐年说话时的语气和神态,“莽夫的伤害量可不低,绝对是队伍里仅次于mvp的选手呢!”
“嗯,那确实。”
徐年笑呵呵的点了点头。
日常队内拌嘴!
来自于ovo的日常讨论,看谁的伤害量多!
这种话题陈死狗一般不会参与,因为他在队伍里扮演的特殊角色,所以他的伤害量……很多情况下一言难尽。
这也是很多键盘侠和无脑黑的出发点。
不管怎么喷。
总会有人死抓着这一点不放!
就连某些经验丰富的路人都看的出来,陈死狗这个位置绝对是队伍里不可或缺的一份力量,甚至可以被称之为是多面手。
其实。
从某种意义上来说,徐年才是最适合成为多面手的人选!
进可当突击手。
退可当狙击手。
左右腾挪可以拉扯抢线,蛇皮走位可以收集情报和判断位置,徐年其实一个人就可以发挥出来的三兄弟加在一起的作用!
只是太累。
而且徐年性子比较懒,也不太想费那么多心。
再说了。
这本身就是一个团队配合的游戏,讲究的就是一个巧妙的配合,这么打绝对没有问题!
唯一的不足就是。
陈死狗的经验还不够,技术和实力虽然还在。
但想要在短时间之内迅速成长为一个出色的自由人、多面手,这其实还是挺困难的,还得看悟性好坏!
这也是为什么,陈死狗一般不参与伤害量话题的原因……
大多数时候,他基本都在拉扯抢线,要么是在收集情报反馈给徐年,再由徐年来整合判断,下达决策。
再不就是。