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第二十五章 【陨星冲撞】的技能判定(2 / 3)

随着哈迪斯的冲撞被掀飞,变成了木头碎片。

加里直接被一招轰入了船底,最终连船底也承受不住这一击的威力,被轰出了一个肉眼可见的大洞。

海水翻滚,无数的木头与残骸在这一刻纷纷扬扬的飘落下来,溅起了无数的浪花。

爆炸声结束了,早已超过了20米极限距离的哈迪斯散落成了一团星光返回了本体船只的甲板上,口中不停的喘着粗气。

命中了!

而且和他设想的一样,锁定技百分百命中的判定高于船灵离开本体受限的设定。

原来早在哈迪斯学会【陨星冲撞】的技能后,就一直在思考如何发挥其技能中,无法闪避,百分百命中的这一特性。

然后他想到了一种可能。

众所周知在游戏里常常会因为一些技能的描述或设定,产生自相矛盾的冲突。

譬如最简单的就是矛与盾的难题。

假设某一技能的设定是开启后不死,而另一技能的设定是触发后秒杀敌人。

那当秒杀的技能打在不死者的身上时,请问哪一个技能会奏效?

答案当然是看系统的判定了。

如果秒杀的判定更高,那不死者还是会死,如果不死的判定高,则秒杀技能不会奏效。

而发生在哈迪斯身上的就是同样的问题。

发动【陨星冲撞】后,按照技能介绍就会一定命中敌人,而以当时哈迪斯所处的位置,若要命中敌人一定就会超出20米的距离。

一边是超出距离后被强制召回,一边是百分百命中。

看得就是哪一个技能的判定更高,于是,【陨星冲撞】胜出了。

哈迪斯返回自己的船上后站起身来,查看了一眼系统中的灵魂值,显示没有增加。

好顽强的生命力,这样都没死。

先正面命中了一门炮弹,再被他一招技能打入海底,看来那家伙拥有小强般的体质。

但依照他的猜测,那家伙就算不死恐怕也爬不起来了,而其无疑就是对面船上最棘手的敌人,现在解决了他,该考虑的就是怎么把罗宾救回来了。

哈迪斯看向了被绑在甲板上的罗宾,好像昏迷了过去,而在她的旁边站着的,正是那个先前和壮汉待在一起的瘦子。

此时,对面的船上已经乱作了一团。

方才的一切发生得太快,以至于来不及看清,船就被人从头顶像电钻一般被打穿了一个洞孔。

好在船上的人多,一拥而下的跑到船的底仓,舀水的舀水,修理的修理,救人的救人。

海福格冷冷的盯着对面船上的小孩儿。

难怪小小年纪就敢独自出海,恐怕是遇上硬茬子了。

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