评价,毕竟总共就一只怪,你再怎么打,也不可能打出花来不是。
刷不到高评分,那最后的经验与声望加成就少,收获就会降低。
反之,如果以一场战斗来计算战斗评分,那罗宁就可以通过与大量目标的战斗来提升评分等级,最后这提高的评分等级又会增加整体的效益,最后得到大量的经验与声望收获。
这也是一种激励手段,毕竟,单挑和围攻的难度完全不同,如果奖励档次不做一个调整的话,那谁还会选择高难度的挑战?
高风险,高收益,这样才合理。
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