比才是同位第一,他们才是16年隐性四保一的头名,之所以没很多人讨论,单纯是兮夜多了那么一点变数,小虎开始磨合新打法后,亮眼程度在减少,给了大家刻板印象。
数据不会说谎,WE既是终结比赛时长最靠后的,也是靠下路大c最多的队伍。
至于后来风哥带队的时代,他和他的教练组给出的答案是打野继续降低经济占比,腾出的这一部分经济和入侵次数的上升,稍微让小虎的表现好了些,却让香锅承受了更多的压力,野区打法更极端,打顺了还好,没打顺防守压力更大。
打野作为队伍绝对的战术发起点之一,少吃点资源当然没问题,但经济的分配决定了操作的容错,有装备就是比没装备上限高。
一般来说,战术的意义是在合理框架内找到解法。
打法更极端的香锅则不是,他不需要合理,训练赛的胜率告诉他只能“不合理”赢的概率才高,别看S7走的还算顺畅,香锅的打法对很多“老实”打野来说比较难适应。
但同样,这样的打法驱动下,RNG比S6还不稳定,搏斗的上限提高了,带来的后果是下限更低——
不是你炸就是我炸,逼着对面回应,不然就骑你脸,不给第三种解法。
秦明其实无意评判未来的事,在他看来,一支队伍变好还是变坏,都是摸索中进行,也都有一定团队分配的责任。
选手都是喜欢自己玩的最舒服,但一个团队游戏,没有不牺牲的打法,除非是实力碾压,不然就是要做出选择,是想打后期,还是打前中期,还是打分带、Poke、强开……太多太多了。
RNG的问题不在于阵容,Fly的BP也没差到看不了,只是队员们习惯围绕下路做事,这么赢的次数太多,其他位置形成本能了,不然Looper世界赛也不会一个TP葬送上路对线。
僵硬的不是阵容,小虎能玩沙皇、维克托,Looper能玩兰博、杰斯,香锅成名豹女、蜘蛛,只是打法思路过于趋同。
这些英雄他们都拿过,只是打起来习惯等一等ad的发育周期,毕竟除了特定的速推体系,ad这个位置注定改变局势的能力要压后。
在大多数情况下,RNG场均37分钟的结束时间也基本告诉了大家他们是一支什么队伍,进攻核心是打野,绝对主力是ad,中路要稳,上路要承伤,还得承担开团任务,仅凭这个,他们也进了世界赛。
只是跟顶尖强队比起来,缺少的这点变化被放大了,暴露出BP和博弈选择的不足了。
再说直白一点,下路发育受针对的程度越大,哪怕不产生击杀,只是逼迫其打钱效率变慢,都能逼得RNG下路转线到中期这一段的过渡时间,留给ad打钱的时间延长,使得野区