格战都没能力打的上单,至于H4cker,干脆就被人无视了,培养新人吗,哪家都有。
“就这阵容,新赛季拿什么冲?”
“完蛋,Beggin教练被坑了,上路连线都打不过也配打进世界赛?”
“白星,快使用钞能力啊,买教练这么舍得花钱,怎么买选手这么抠?”
秦明并没有理会外界对于转会期的讨论。
这些天他一直在研究版本。
与7.1的小调整不同,7.2、7.3的更新才算是奠定S7春季赛的格局。
装备方面,已经在辅助位大热的救赎,对团战对拼容错增添保障的效果不容忽视,这一次下调生命值,增加回蓝;硬辅的季分之眼冷却属性提高;传送门削弱时长;夜之锋刃冷却下调;骑士之誓合成费用下降100,总花费2300金币(主要因为大家都去出救赎,导致这件装备无人问津),香炉增强吸血,圣杯魔抗增强;
英雄方面,狮子狗重做(Q是冲一下小范围突刺)狼人重做(吸附Q);
小增强:阿卡丽的大招、酒桶的被动回复、璐璐被动伤害、豹女基础生命、小炮Q的持续时长(7秒)、吸血鬼的基础攻击力和普攻的弹道速度(补刀更舒服)……
小削弱:青钢影的技能基础伤害,E技能没有命中英雄不加攻速,以及W的减速效果和大招内死亡立马解除;螳螂Q的基础伤害,小菊大招的追击能力和生命值,妖姬前期的被动伤害,梦魇被动冷却上调……
而在野区方面,因为S6世界赛豹女、奥拉夫、盲僧等打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力的原因就在于早期gank风险过低,不太需要在刷野和gank上做出太多的博弈选择。
为此,首波野怪刷新时间从1分37秒后延至1分40秒。
线上英雄要再想通过拉怪帮助打野省下惩戒,将以损失1-2个近战小兵作为代价,且魔沼蛙、石甲虫的野怪刷新时间不一致,后延至1分52秒,红蓝buff的儿子消失,锋喙鸟从F4变成F6,石甲虫打死会分裂,野怪伤害提高,并且野区经验下调。
这些改动对打野生态位的变化非常关键,以前刷野随性很多,现在却相对固定(因为时间不一致),对野区的规划相对僵硬了些,也更好通过视野摸清位置,另外想升4级也困难许多,非buff野怪的经验下降就意味着将6组野怪刷精光才能升4级,少吃一个小的都必须去蹭线上经验或争抢河道蟹。
另外,野区血量也没有以前那么好保持,魔沼蛙前五次攻速快且攻击力高达70(状态递减,以前是45),直到第六次降为50,石甲虫的攻击力高达80(以前是60),单人开野更加的伤,也降低了野区对拼的容错,更容易出现