到了卡萨丁。
前几级尽量别打架,到6之后只要发生碰撞,卡萨丁支援战场快,虽然伤害不高,但只要交换人头,蹭点助攻或者击杀就能加速成型,接着中期狂吃资源,剥削野区。
等出到大天使时光冰心就能玩,出装风格也相衬,又有容错、输出还不算低,哪怕这时候还是被对面拖住,到了16级,战力还有个质的飞跃,且往往这时候,对面常规发育的中单才14级,基本可以做到边路杀完野区杀,全场带动局势。
除此之外,Doinb也开始直播练发条这种传统万金油,哪怕做不到非常灵性,但起码能掏出来玩,就是他们觉得破局的路子。
当然,这么玩,野区压力很大,F6被中路吃,中路转边路,蛤蟆/石甲虫也会没,天然少刀,对打野当然有影响,可在教练组看来,整个队伍的核心就是中路,再往下排那也是上路,再多牺牲一下野区只要能保证胜率就可以。
打GT稳定赢下两局,好像证明他们的思路没错,吸血鬼还是太赖线,配合打野能力也几乎没有,走独c的路子太考验其他位置能不能稳住,提供发育环境。卡萨丁和发条相对来说就比较符合战队体系。
解决了后期输出不稳定、火力不足困难症,从中路发力盘活全队,到全队先养肥中路,后面再说,这个转变好像在带来新气象。
那天晚上,U过来说起蛇队的新变化,秦明只是多叹了口气。
让中路吃资源c有错吗?
当然没错,只要能赢,就算辅核都无所谓,联盟从来都是看的成绩而不是其他佐证物,只要能带来胜利,什么方式叫不行?
难道下路大核就比中路大核高贵?
可秦明太了解自己曾经带过的这些手下了,说起Doinb,原时空甚至玩卡尔玛打出过全队四成的输出,可那有用吗,稳定吗,长久吗?
在对线强度拉上来的局里,他的carry能力就是达不到全队去养的状态,他喜欢容错,喜欢的是限制对面的输出而非尽情释放自己的输出,擅长的地方就不一样。
蛇队现在的解决方法在秦明看来,最好是让下路换打法,在S7这个下路偏重心的版本,一味给大哥让步已经不好使了,与其狂养中路,不如调整下半部的执行策略。
但秦明也知道,手伤过后的水晶已经习惯了这种养生打法,说起来,这还是他带给水晶的理念,少吃危险的兵线,稳着不死让队友起节奏,团战再帮忙策应就行。
所以,在这个大嘴璐璐,卢锡安娜美,寒冰卡尔玛,女警/烬/小炮/卡莉斯塔都能在下路争锋的版本,蛇队的下路体系暴露出了内部的虚弱。
当时世界赛就三个ban位,还得针对摇摆英雄和承受一些必需的ban位,下路怎么