好,就算下路吃点亏,也很难说到那种玩不了的地步——现在这版本,下路权重比较低,可我们如果中野节奏被咬住,下路再失血,就会面临三路压力都很大的局面。」
u格斯说得很委婉,其实也不用那么委婉,这话听在秦明耳朵里,无非就是不指望上arry比赛,但边路总是跟中野疏离的话,漏的地方有点多。
说白了。
u格斯找不到中野强度上来之后,稳定局势的手段。….
而对秦明来说。
是他促成let转变思想,安心当节奏缓和器,一门心思咬住局势差距,专注团战先手,把有限的精力放到有限的责任上。
那问题来了,给下路拿到类似卡莎泰坦的组合,老贼会缺少稳定性,拿尽、死歌等不是那么怕阵亡的英雄,又得担心输出火力不稳定。
doinb所在的队伍,一直存在一个难题,那就是谁来当个稳定,因为这个势必要比其他队的承担更多的火力阈值。
doinb不是玩不了大核,他能掏飞机,可问题在于,掏大核就得牺牲他的联动性,他自己其实没那么喜欢当大核来打,他也担心队友顶不住,不如把节奏抓在手里,输也输得甘心。
u格斯矛盾的地方就在这里。
r看似光鲜,却总差点东西,让秦明来看,就是下路定位太模湖,有点融入不了团队。
u格斯附耳过来,自我剖析道:「我有段时间把老贼当水晶用,但差点味道,我也尝试过rng那种中野辅联动,可奇犽没信心,喜欢听指挥才会动,缺少阅读比赛的经验——辅助慢一丢丢,局势就不可控。」
秦明盯着u格
斯看了好几秒,看得u格斯有点不好意思。
好家伙。
自己这点货,全被他实验在了r身上,要不说教会徒弟饿死师傅。
ss最终极的中野相互性,rng打破僵局的中野辅灵动强抓,以及策应式转线运营,都被u格斯运用到了r的建设里,虽然做得不是很连贯,但对其他队伍来说,也是降维打击。
老贼跟u格斯都等着秦明开口。
秦明已经反应过来,知道这不是一次「寻常」的问询。
「我们跟你们交过手,要我说得话,你们的先手顺序不够分明,这是其一,其二,有时候不用太想着帮下,能限制对面的打野,去抓打野位置,也是变相的保护——
let抗压又不差,想减少上路压力,看住打野位置就好了,能做到每波不该吃的线提前退,上路压力都能大大降低,至于下路……」
秦明看向老贼,不算客气,「你觉得自己对线优秀吗?」
「我……我觉得我还行。」
老贼并不那么谦虚,