进入贴吧,殷间直接跳过被置顶的那几条劝退贴,手指不断下滑。
查看近日发布的帖子。
[躺在床上做游戏,感觉浑身都痛,我这是不是得了什么绝症?]+59
[西瓜太负责了,我凌晨三点给他发消息居然都是秒回。]+27
[假的,假的,都是假的,我五百个收藏,居然没有一条评论,垃圾起游,居然给我安排机器人收藏。]+14
[分析丨近日虚拟游戏界的大动作]+99
一眼扫下来,殷间很快就找到了自己感兴趣的帖子,立马点击进去。
很快这天分析帖的详情内容就出现在了他的眼前。
[分析丨近日虚拟游戏界的大动作]
近日,无数新站强势崛起,虚拟游戏界起游一家独大的局面瞬间消失。
我看有人说,这是虚拟游戏即将迎来第二次春天。
最开始我也是这么想的。
但仔细思索一番后,便可根据其蛛丝马迹,发现事情并不是大多人想得那样简单。
虽然站点的变多让虚拟游戏的宣传得到了质的飞跃。
使得虚拟游戏的受众总体量比以往增加了数倍。
但你们真的以为这对设计师是好的发展,那就大错特错了。
虽然虚拟游戏的总体量增加,但因为站点变多的原因,让原本统一的流量,四处分散。
就以起游为例。
按照之前论坛的帖子估计,接下来设计师们的收入会往上大涨一截。
但实际上,这个月不仅没有涨,反而还往下跌了七个百分点。
这是为什么?
因为起游的流量被引到了其他虚拟游戏平台。
虽然起游及时做出了对策,不过这升级的福利,只是对扑街设计师有利,对中高层设计师的收入并无太大的影响。
依旧维持在之前的状态。
并且更加其它站点的崛起,收入下跌已成为必然。
好了,说完这次举动对于设计师与平台的影响,我们再来说说虚拟游戏为何会突然有这么多势力介入。
这事得从之前鹅场与起游的一次合作说起。
之前起游的一款名为《超神机械》的游戏,被鹅场收购了现实游戏改编权。
《超神机械》是一款十分优秀的游戏,之前的畅销一直是排在起游畅销榜的前十。
是一款已经被市场认可的游戏。
而在鹅场将其改编,发布以后,更是证明了这一点。
《超神机械》的现实版的畅销以碾压之势,瞬间冲击到现在目前正在运营的上千款现实游戏的前十之列。
并且后续涨势惊人,拿