回气速度!”
“比如,你每天能回复大招10%的进度,10天大招就能冷却完毕,如果这时你有100%冷却缩减,那你每天的回复速度将变成10%x(1+100%),等于20%,5天即可完全冷却大招。”
“也就是说冷却时间可以突破100%!”
“是的。”
“那游戏中40%的冷却时间上限还有吗?”
“没有,理论上你可以无限叠加冷却!另外,回复速度还受到宿主状态影响,运转某些功法能够加快冷却速度。”
呼~
长长松了口气,李瑞也不知道该喜还是该忧。
能无限叠加冷却,这似乎是好事,但无法按照百分比缩减,这又让人有些不爽。
只能说这系统真的辣鸡,连位面底层规则都不能篡改,差评!
如果能把冷却时间归零,那我就能玩无限火力了!
瘪瘪嘴,李瑞在心中暗暗吐槽。
唯一的好事,是他注意到了【无情猎手】增加的是移动速度,而不是非战斗状态移动速度。
这意味着一旦进入战斗,他的移动速度完全不会降低!
这可是一个史诗级加强!
就是不知道系统的8点数值对应到现实中会增加多少?
意念在这四个符文上来回游移,李瑞看得直流口水,真想将它们全部激活!
每一个都是神技啊!
但同一排的符文只能选择一个,李瑞纠结了半天,第一个排除了【灵性猎手】。
鬼知道他什么时候才能获得第一件拥有主动效果的装备,短时间内这个符文将毫无贡献。
第二个排除的是【终极猎人】。
【盛宴】的冷却受到所吞噬生命消化速度的影响。
在完全消化掉【盛宴】技能所吞噬的生命值上限之前,冷却时间是凝固的。
况且5%的冷却缩减,在前期……真的是聊胜于无,远不如任意一个冷却装备所提供的缩减。
在能无限叠加冷却的前提下,这个天赋的价值有所下降。
真正令李瑞纠结的,是【贪欲猎手】和【无情猎手】。
技能吸血和移动速度!
这两个都是他想要的!
作为一个法坦,如果能有一定强度的技能吸血,那只要不能秒杀他,所有敌人都会是他的血库。
想象一下,敌人苦心谋划,费劲千辛万苦,牺牲一半的队友,好不容易将他打到残血,一声【野性尖叫】,于是敌人绝望的发现他血回满了!
虾仁猪心!
劝退效果一流。
不过移动速度也是非常重要的一个属性。