好像强化的成功率。
也不对!
于是乎,立即唤醒系统。
「叮!」
你好,勇士!
请问,是否了解系统隐藏信息?
隐藏信息?
林风皱了皱眉头。
看样子,自己猜测的没有错。
因为这么多天,林风明显的感觉到了。
当幸运值是负数的时候,强化+2都费劲。
当爆率值是负数的时候,刷图一个金币都不爆。
但是,当系统值回正以后,就没有收益吗?
如果没有收益,那么是不是太不公平,只能通过消耗来提升概率,显得有些鸡肋。
「叮!」
恭喜勇士,发现隐藏属性的奥秘!
被动效果:
当系统值为「正数」时。
概率事件为「加算」。
公式为:概率%+系统值%
(注意,系统值后有%)
……
主动效果:
当一次性消耗系统值时。
概率事件为「乘算」。
公式为:概率%×系统值
勇士,出发吧!向着新的希望!
……
原来如此!
林风恍然大悟。
怪不得。
自己感觉最近系统值全部回正以后,所有的概率事件都变得不太正常。
……
也就是说,系统加成。
有「主动」和「被动」两个效果。
被动为「加算」。
比如强化+11成功率为25%,幸运值为2.7倍。
套入加算公式。
25%+2.7%=27.7%
被动效果,不消耗幸运值,但是幸运值会除以100,再进行概率加算。
……
主动为「乘算」。
比如+11成功率为25%,幸运值为2.7倍。
套入乘算公式。
25%×2.7=67.5%
主动效果,消耗幸运值,但是乘算的提升,是加算根本无法相比的,可以将概率提升为100%
……
这一下明白了。
验证了林风先前的猜想。
但是也有些后怕。
因为按照:强化成功率+幸运值%,强化+11的成功率,也仅仅为27.7%!
强化+12的成功率,也仅仅为17.7%!
……
都说DNF是个算数游戏。
果然如此!