,更惨的是他连单位都算不上!
“主要是靠时空行者的移形换位对人质进行施救,这打法太猥琐而且极度高效,破坏了游戏的平衡,不允许也很正常吧。”严弘淡淡地说道。
沈一鸣心里面又想吐槽了。
你既然知道这打法猥琐高效,破坏了游戏平衡,还去做研究!!!
在争嵘战队还在聊的时候,大荧屏上,选手的热身时间结束,进入了第一回合开始的界面,争嵘战队再次做出了给江洵单人配置一把自制武器追击者的套路。
追击者的出镜率超乎了游戏官方想要的几率。
游戏官方已经准备好削弱这个装备了,也只有削了这个装备,才能加大其他自制武器的出镜概率,体验服这个版本要做出削弱的改动了,只可惜比赛服是比赛服,是不能同步更新的,这个系列赛还得按着老版本的追击者效果来使用。
“进攻!”
一声高亢的电子女音。
画面冻结结束,所有的选手可以进行移动。
TeamOne战队的选手们兵分两路,一组放在海盗船通往海军军舰的通道近处,一组放在商船通往海军军舰的通道近处。
这场比赛,穿点不好穿了。
只要TeamOne的选手们站在钢板形成的船舱内防守和躲藏,江洵是穿不了他们的,就算是侥幸穿射爆头也要减免80%的伤害。
因此他们选择了全军前压,压在了贴近进攻方的前点位置防守。
这种防守方式,直接就看出了他们这支瑞典队伍对本张地图的了解,他们知道这张地图的支援是很快的,压进近点的话,对方抱团进攻,一边收到了被进攻的消息,另外一边的人就可以绕后压进,立刻形成一个前后包夹的站位。
克莱克夫海船这是张没有中路的地图,没有中路就很难做到三二夹击,这是最大的问题,硬是想要做三二夹击,一定要进攻方有人摸到海盗船上。
由海盗船前往商船的通道形成一组进攻,再由海军军舰前往商船的通道形成一组进攻。
可是最大的问题是,海盗船的控制权从始至终都在防守方的手上,何况海盗船的船长舱也是一个防守点位,既然能控制海盗船的地图,为什么不直接进攻海盗船的船长舱进行占点获胜呢?
所以,在这图上三二夹击是排不上用场的。
争嵘战队战略上是没有任何新意的进攻,可是在战术上却有了创新,他们拿到的三个英雄打出的联动想要撬动一个防守点位太容易了。
五人抱团推进。
来到了海军军舰通往商船的木板通道链接。
五人踩上木板,向商船前行。
任何战队在五个英雄中的选择中,都不会少