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第265章 国际知名品牌(2 / 3)

会如此,是因为电子游戏害的。

杨永信、“电子海洛因”等等相关事件的诞生,更是曾经一度让国内主机、单机游戏行业倒退二十年!

要知道当年国内电子游戏行业,可是一度领先国外一众大作的!

甚至有的游戏理念,已经完全超越了当年那个时代的桎梏,已经有了日后游戏的影子!

但就跟国产动画片一样,随着一件件事情的打击,国内的电子游戏行业遭到了灭顶之灾。

不但没有任何进步,反倒是倒退了许多年。

二十年之后,双方的技术差距已经近乎达到了半个世纪的程度!

如此情况下,国产电子游戏的没落也就可见一斑了。

当然,最关键的就是盗版。

从来没有任何一个国家,盗版能够成为一个职业的。

是的,职业。

哪怕是电子游戏的相关技术十分先进的毛熊,他们的盗版行业也没有成为一个职业。

可龙国却有。

那是一整条完整的盗版产业链。

谷娹

游戏厂商的盘只要一经封装,下一刻就会立刻被盗版商拿走复刻。

然后堂而皇之地出现在市场上。

有人曾经统计过一个数据。

《仙剑奇侠传》这款游戏,堪称当年的现象级作品了吧?

官方销量为20万份。

那么盗版销量呢?

1200万+!

虽然这个数据听上去有些不可思议,甚至很多人认为这个数据并不准确。

但是盗版商的猖獗可见一斑。

那么那些不想死的电子游戏厂商们怎么做?

网络游戏,也就应运而生。

相对于一次付费,永久买断的主机、单机游戏,网络游戏需要持续联网,而联网也就需要使用游戏厂商的服务器才可以进行游玩。

这样一来,也就在一定程度上杜绝了盗版的出现。

没有了盗版,游戏厂商们自然也就越发青睐这种游戏模式。

渐渐地,国内网络游戏兴起,而主机游戏逐渐没落。

那么在后世,哪怕是国产电子游戏崛起之后,这一批游戏厂商们赚到钱了么?

答案很残酷。

除去个别几款游戏之外,绝大多数主机、单机游戏,都没有赚到钱。

而且就算是赚到了钱的游戏,赚到的钱也不多。

就不说手游了。

只说端游,都没得比。

甚至都不如当时已经近乎过气的页游!

更加可笑的是,一些国产主机、单机的收益,都比不上那些滚服的《传奇》私服!

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