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第290章 经典永不过时(3 / 3)

,如果禁掉不可描述,很容易引起某些不必要的麻烦。

所以就算是官方账号,面对不可描述的冲击,大多数情况下也只能保持沉默。

就算偶尔亲自下场的大佬,也被人一阵嘲笑。

有一说一,不可描述这种东西的产物,最初的目的绝对是好的。

但是在后续运营中,不可描述的主要方针逐渐跑歪,真正需要女权的群体,反而得不到正义的声张。

弄得这年头谁喊得声音大谁有理,谁有钱谁有理。

也是让人唏嘘。

摇了摇头,脑海里的杂念甩出去,方默的注意力放在手中的剧本里。

有一说一,这个剧本中规中矩。

主要是人设构建比较完整,属于一般偏上的类型。

良好谈不上,优秀更别提。

但胜在没有什么太大的问题。

经典的就是坏的?

错了!

在游戏行业,足够经典的游戏,反而可能受众更广!

就比如连连看、贪吃蛇和毛熊方块。

这些都是上千万玩家的份额,甚至超过九位数的神作!

你很难去判断哪一个游戏足够好玩。

但是只要它的玩法足够经典,那就不会差!

听上去有些不太可思议。

但其实这也是必然的。

什么叫做经典?

很多人在游玩的过程中,逐渐上瘾,并且认真去钻研剧情以及玩法深入等过程之后,自然而然的对于这款游戏赞不绝口。

这一声声称赞,逐渐汇聚成了民意。

也就自然而然的诞生了经典。

经典不见得是创新性最多的。

但是经典绝对是玩法受众最广的!

为什么许多游戏里面都喜欢内置游戏?

就是因为内置的游戏是最为古老的桌游!

就比如那些经典3A大作里面,大多数都有牌类运动,原因自然就是这个。

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