不过在思考了一番之后,方默还是选择了放弃。
没办法,前期先将游戏制作出来,利用蒙德进行一波回血才是。
至于之后的国度,需要特定的冒险等级也很正常。
不过在设置上,方默采用的方法就比较讨巧了。
比如雪山地图。
在前世,雪山地图是游戏上线三个月之后才上线的。
但是在那之前,游戏内是怎么处理的呢?
干脆就是直接禁止进入了。
但是到了方默这里,就十分阴险的设定了一个特殊的设定。
那就是将雪山位置的地图用一块坚冰覆盖掉。
玩家只能看到对面的贴图,而无法查看到对面的场景。
就算是一些玩家通过科技的手段绕过了冰山,也会进入到一片暴风雪笼罩的小房间。
房间里,哪怕是科技玩家,也会受到即死伤害。
而且这种即死效果是十分严苛的。
一旦死于这种即死效果,游戏账号直接封禁。
想要解开这种迷雾,就需要等到官方开启对应区域的任务。
也算是前期限制玩家探索的手段了。
不过根据方默的测试,在有攻略的情况下,想要将蒙德的所有东西探索完,少说也要用一周的时间。
更别提前期没有攻略,许多任务的解谜可都需要玩家自己来。