第322章(2 / 3)

自然也就不会有打金玩法。

不过到时候工作室代练应该很多的。

毕竟这游戏什么都好,但是在赵昊的设置之下,倒是变得又肝又氪起来。

别看氪金点似乎不多。

可是只要一想到一些非酋只有大保底的情况下才能够拥有某个角色或者武器装备,你就知道这游戏有多氪金了。

至于说如同其他端游的弄个什么各种BUFF卡或者各种充值赠送之类的东西,在赵昊看来完全没有必要。

很简单的道理。

越容易获得的东西,人们也就越发不会珍惜!

只有那些人累死累活的攒下来钻石,就是为了某个角色或者武器装备而大肆挥霍的时候,才会让他们对于某个角色或者武器装备产生认同。

再加上剧情模式里,不同的角色之间也是有互动和联动的。

前面也说过,赵昊制定的剧情模式里,杂糅了《逆战》和《CF》的世界观。

将保卫者和突袭者双方的战斗,从原本的双方延展到了生化方面。

随着新版本的上线,越发强力的怪物,也就需要越为强大的装备和角色才行。

每一次推出的剧情模式,都会让所有玩家对于与之一同出的武器装备的使用方法有一个熟悉的过程。

换句话说,在剧情模式之中,所有武器装备都会对所有玩家开放。

如果玩家感觉这把枪械好用,可以通过氪金、制作等方式获取。

当然,在剧情模式中的武器、装备,是没有属性的。

毕竟是剧情模式,用弹弓杀敌,和用枪械杀敌并没有什么区别。

真正有区别的是PVE玩法。

如果有人关注过,显然会知道,最终版本的《战逆》和赵昊最初制定的版本是不同的。

在最初制定的版本里,赵昊打算设计普通武器和史诗级武器。

然后通过史诗级武器收费,普通武器赛季加强的办法来平衡氪佬和普通玩家。

可最终,赵昊还是选择了放弃。

不是不想良心,而是办不到。

就是字面意义上的办不到。

原因其实很简单。

在最初的测试版本里,的确是这种玩法的。

可是当实际操作之后,一系列问题就出现了。

首先,自然是普通武器的BUFF设计。

太高的BUFF设计,自然没有理由让氪佬充值。

根据调查,在最初测试的版本里,平均一百人的测试团里,只有不到5%的玩家愿意氪金购买火麒麟。

虽然一把火麒麟最初的定价为888。

但是就连愿意氪金的

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