要看脚盆鸡的。
一方面是因为人家耕耘多年,又有着无数的神作展出,自然吸引了许多人关注。
国产游戏虽然经过整合,但目前也只是处于前期拓荒阶段。
虽然偶尔会出现一些口碑不错的小爆款,但是那种真正意义上的火遍全世界的IP在昊天成立之前是没有的。
前面也说了,国内主机、单机游戏的市场也就3000万。
600万份的销量,自然不可能全都是依靠国人。
实际上根据内部数据得知,《古墓丽影》在欧美那边的销量十分不错,足足有着30%!
而这个比例和数据,也是目前国内最高的国外销量了。
至于剩余的70%……
其中龙国本土购买的数量只有区区10%。
脚盆鸡反倒是有40%。
而南棒只有20%。
之所以国人购买的数量不多,一方面是因为这款游戏的价格太贵。
就算是在国外,将近300美刀一款游戏,也是一件让人十分肉疼的事情。
说到这里,赵昊就不得不再次吐槽前世汇率的事情。
同样的游戏,对于国外来说,也只是六、七十而已。
可对于国内,或者说对于任何非鹰酱家的动物联盟来说,这都不是一笔小数目。
但是在今生,双方汇率差不多。
三百美刀一款游戏,实在是在割肉。
能够买得起的,还真的不多。
毕竟今生的红钞很保值,价格也昂贵了许多。
说实话,在将近300美刀的基础下,还能有着600万的销量,赵昊已经十分知足了。
毕竟扣除官方平台的费用,再扣除一些杂七杂八的费用,少说也有12亿的盈利。
这对于公司来说,已经很好了。
不得不说,赵昊再次对于自己坚持做平台这件事情,表示满意。
12亿对于当前的昊天来说,可是解了燃眉之急。
首先就是解脱了大量劳动力,足以让《战逆》的制作速度加快。
其次,这笔钱的出现,也证明了游戏已经从滚服时代进步到了“抢钱”时代。
一款开发周期半年左右的游戏,就收获了12亿红钞。
盈利600%!
虽然对比那些手游什么的微不足道,但是对于国产主机、单机游戏来说,已经是天花板级别的销量了。
有一说一,昊天版本的《古墓丽影》还有着进步空间。
首先自然是场景。
目前的场景虽然比较真实,但是一些处理还是过于锐化了。
而且光影效果的反馈也不