让几个人物更加丰满。
相对于《仙剑》,《仙剑三》的导演、编剧更加放飞自我。
以至于让明明最终大BOSS的重楼打不过一个怨气团。
还美其名曰,这个怨气团是三界众生的怨气所具。
然而现实却是,这个邪剑仙,也仅仅只是吸收了一城人的怨气而已。
这样的情况下,重楼竟然打不过邪剑仙,还被拔了角……
真的,也就是那个年代并没有太多的平台用于发声,否则那导演非要被骂死不可!
《我的世界》的人员降低到了二十人,主要用于日常维护和新物品制作。
以《我的世界》的建模,二十人的团队还有些多。
《巴啦啦小魔仙》干脆就只留下了两人。
《古墓丽影》留下了500人。
《LOL》留下300人。
而《原神》则是剩余的将近七百人的庞大队伍!
而且还没算昊天平台日常用于维修的人员以及公司的文职人员。
这些都是不计算到游戏工作室的人数之中的。
可以说这些人都是统一负责全部工作室的日常生活用品。
700人算不算多呢?
算的。
前世米哈游也才400人参与开发而已。
赵昊的人数是前世的1.75倍,自然开发速度更快。
原本需要用三年的时间开发的《原神》,如今只需要一年的时间就差不多了。
不过赵昊自然不可能提前上线。
不但不会提前,赵昊还会延长制作时间。
一方面是因为游戏引擎没准到时候还要提升一个档次。
另一方面则是因为打磨。
手游和端游最大的区别,就在于具体的内容上。
对于同一款游戏。
手机、PC底层的逻辑运算是不一样的。
游戏你可能直接进入循环,另一个可能则是差距巨大而破败。
这并不是什么稀奇的事情。
毕竟为了适配各种手机问题。
可是没少付出代价。
尤其是画质,你就算是顶级3A游戏的内容,在面对手游同步的时候,也不得不进行数据压缩,从而导致结果可能和现实截然不同。
想要制作全平台的游戏,就必然要进行取舍。
而这些,都是需要一点一点的优化进行改正的。
想要在短时间之内就产生变化,实在是想太多。
所以哪怕前世的《原神》创造了三百亿营收的神话,可它的公测版本,玩家们的初印象却非常差劲。
究其原因,还是在于