做到的。
那么其他公司能不能这样做呢?
可以但不可能。
原因其实很简单。
想要制作一整条的产业链,就需要有一个核心问题。
那就是知名IP!
要知道IP这种东西,尤其是知名IP这种情况,想要诞生,也是极其困难的。
就算是前世的《原神》,其实也是基于“崩坏”系列的衍生产品。
没有之前“崩坏”积累的技术力和编剧能力,想要制作出《原神》,那是不可能的。
那么有没有其他IP可以做到呢?
有的。
曾经的《仙剑》系列是完全可以做到的。
可惜,那也只是曾经!
《仙剑》系列的前四作,除去拉胯的《仙剑奇侠传二》之外,其他三款游戏都意味着这个系列的高峰!
可以说,在这几款游戏诞生的那个年代,能够玩到这样的游戏,对于国人来说,真的很幸福。
也正是因为如此,所以赵昊才会在《隐形的守护者》之后,并没有选择端游,而是直接拿出了《仙剑》系列。
《仙剑》系列的五、五前、六、七这几作的口碑的确不行。
但是……
真的到那个时候,如果能够做出来,那自然没什么。
如果到时候口碑不佳,以目前昊天众多IP的情况,那还不如直接停止研发新作好了。
反正昊天的IP那么多,没有理由非要一棵树上吊死。
当然,如果将来技术力有一个飞跃之后,没准赵昊还会选择进行复刻或者推出续作。
其实真的做游戏之后你就知道了。
不是游戏公司不想推出新作,而是需要磨合。
玩家的口味永远是不断提高的。
毕竟人往高处走,这是人之常情。
那么当一款推出十几年的老游戏在经历转型期的阵痛的时候,会发生什么事情呢?
自然也就是会遭到老玩家的集体抵制。
这也是前世《仙剑》的困境。
有一说一,作为半开放世界的ARPG,《仙剑七》在质量上不能说有多好,但绝对足以堪称一般标准了。
甚至这个水平的《仙剑七》如果放在13年的时候,甚至可以说是国产巅峰。
然而问题就在于,这款游戏出现的时间太晚了。
足足晚了九年!
九年的时间,多少神作频出,多少优秀的作品出现?
仅仅只是凭借着一个在那个年代质量上不算多高的普通游戏,就想要让玩家买账。
可能么?
根本不可能。