,你还指望这个游戏行业能够发展?
宁愿去买一杯60+的奶茶,也不愿意去买一款能够带给你几十个小时快乐的游戏。
这才是国内游戏圈一直以来最大的问题!
说白了,就是国人的游戏消费习惯早就已经成了国人厂商们的形状。
你指望短时间之内能够改变,实在是想太多了。
而在这样的一个时候,《原神》出现了。
有一说一,《原神》的品质并没有到达同时期世界级3A作品的程度。
甚至还远远不如。
但是……
这款游戏强就强在,它对于友商的降维打击!
以前,国人玩游戏的初衷是什么?
轻松、减压。
可是随着游戏公司的KPI越来越高,为了完成业绩,游戏公司不得不推出越来越多的氪金点以及越来越多的站街活动。
这就导致玩家不得不面对越来越肝、越来越氪的游戏。
就如同股票里那些被套牢了的韭菜一样。
越陷越深。
然后被资本,也就是游戏公司疯狂噶韭菜。
可得到的结果呢?
是自己辛苦培养的角色,越来越废不说,还跟不上版本。
只要有一个版本没氪金,就打不过活动怪了可还行?
要知道作为活动怪,那应该是全服玩家都应该能够参与的活动,而不是只有氪佬、土豪才能够打满奖励的所谓活动吧?
就特么连心悦、猪厂都很少有这样的脑缺策划!
说的就是你,电魂(棍)!
而在《原神》出现之后,玩家们才发现,原来真的有游戏可以做到用初始赠送的角色就能够杀穿整个游戏!
然后用肝、活动获得的资源,就可以获得心仪的角色。
然后利用这个培养起来的角色,又能够玩遍整个游戏内容!
享受到全部的体验!
这才是一款游戏能够让玩家们真正体会到快乐的原因!
什么?
你的卡池歪了?
常驻5星角色任何一个,哪怕是一直被吐槽伤害刮痧的刻师傅,也照样可以杀穿深渊。
区别只是对于游戏的理解和配队biud的理解而已。
一款本来就偏向单机体验的游戏,如何研究,如何理解,如何去加强自身角色才是王道。
而不是因为强娶不成功而认为自己不配玩游戏。
运气这种东西,其实是永恒的。
你只看到了一些人三金、四金的出,却没有看到过,他们此次大保底的时候。
你无非就是正好遇到了这个时候就是了。