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第194章 暂时停止生产(2 / 4)

的真实的三维图像技术。

后来经过科幻电影和商业的引导,其概念逐渐延伸到舞台表演展览展示等商务活动之中。

只是大家平时熟知的这些并非真正意义上的全息投影技术。

而是使用视觉暂留,佩珀尔幻象。

边缘消隐等方法实现的,甚至还有些企业公司挂名去卖什么全息膜。

以至于近几年用户也对这些产品以及相关技术不买账,认为都是资本搞出来的噱头。

完全就是在收智商税。

不过科技博物馆中收藏的这项展品,则是真正的全息投影技术。

除了能生成三维全息图外,其屏幕大小也可以自行调节。

如果按照量子终端设备的规格搭载此项全息投影技术,那么生成的全息图最大可调整到影院巨幕那种大小程度。

当然前提是要有这么大空间。

除此之外。

哪怕是在强光下面,所投影出来的全息三维图像也不会受到太大影响。

让用户真正有种身临其境的感觉。

大致掌握这项全息投影技术的情况后,徐磊脑海中也不由得又诞生出了一个新的大胆的想法。

“借助这项技术,或许能打造出虚拟影院。”

“让用户足不出户就可以享受到震撼的三维视觉盛宴。”

是的。

徐磊的想法很简单。

如今用户想观看最新上映的电影,只能买票去附近的电影院观看。

且只有3D大片才感觉能值回票价。

可若是在搭载全息投影技术的终端设备中上线虚拟影院应用,那么用户在家就可以享受到三维的视觉享受。

甚至会有种自己是以透明人跟在主角身边观看整部电影的体验。

这可比线下影院爽多了。

况且这同样是发挥全息投影技术的方式,说不定能够加快影响力的增长。

既然幸运解锁出了这项技术,那无论如何肯定都要尝试才行。

但同时徐磊也明白想实现虚拟影院还需要克服不少困难,而最重要的就是片源问题。

影片发行方和院线的合作分票房已经是固定的模式。

并且是经过市场检验的。

突然让发行方把自家拍摄的新电影拿到线上,这种新模式是存在风险的,最终能不能把拍摄成本赚回来都很难保证。

在这种情况下自然不会选择合作。

况且以量子终端设备目前的用户数量,是远远无法和线下影院受众相比的。

但正所谓饭要一口口吃。

徐磊倒也不会急于一时,总之慢慢来。

反正全息投影量子

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