像是完全两条道路,互不耽搁,死亡次数的累积并不会减少世界本源的消耗,同样的世界本源也不会换算成死亡次数。
“系统升级完成,宿主等级提升,获得一技能点,复活次数加一,更多改变请宿主自行体会。”
不死系统的日志内,有这样一行文字刷新出来。
“果然…”
周天紧紧地攥住双手,盯着那行“复活次数加一”的字体,这才是真正的大收获。
如他所料使用世界本源升级系统果然会获得复活次数加一的奖励,这样的话,死亡次数就真正变成了辅助,甚至还要压着。
因为不死系统升级所需要的资源是递增的,如果使用死亡次数升级的话就相当于白白浪费了一次增加复活次数的机会。
搓了搓手,复活次数加一让周天格外开心,但接下来还有技能的选择,这也是重中之重,每一次都会让他产生质的飞跃。
熟悉的打开技能界面,又有三个亮闪闪的技能等着周天去选择。
打开第一个
【隐身:隐去身形,使其他人无法看见,持续时间:51s(与死亡次数有光)】
呃…中规中矩,甚至可以说有些弱,现在周天很明白,这些技能说明基本上是非常靠谱的,说让别人无法看见就是无法看见,但没说不能让别人感知到。
直接将这个pass掉,除非后面的两个都比这个弱。
打开第二个技能
【千变万化:拟定一位虚拟人物变化,任何境界都无法看破(人物槽数:与死亡次数有关)可使用复活次数拟定一位世界意志也无法察觉的人物,占据一复活次数。】
这是一个熟悉的技能,但与之前相比又多了一些变化,有了可以使用复活次数强化的选择。
这是一个辅助技能,对他的战力并没有太大的帮助,但在其他方面却是很强,特别是现在整个星界都聚焦到他身上时候。
与此同时他也舒了一口气他还真怕剩下两个都是和那个【隐身】一个级别的。
有了这个技能保底,他就舒服多了。
满怀期待的打开第三个技能。
【荆棘之环:反弹30%(与复活次数有关)的攻击至攻击者本身,持续时间:51s(与死亡次数有关)】
这个技能很强,与【攻击封存】有些类似,但却完全不同,他的返还伤害与持续时间都可以持续发展,未来有很大的前景,而且在开启的时间内是任何攻击,不管是一道还是千万道都能反弹。
但目前这个技能与无法与他最强的手段【修为复制】进行组合,【修为复制】技能说明上可是写的清清楚楚,在开启时间内不死系统任何技能都无法动用。
最终的选择