途中。
魔法师咏唱完毕,火球呼啸而来,正对着放置在战士身后的镜头,火球由小变大,近在眼前时。
平举着单手剑正在突进的战士在半空中直接猛地一个翻身,躲避火球的同时,落在了地上,用剑刃止住颓势的一瞬间,战士的右腿一踏地面,伴随着身后火球baozha的火光,再次发动剑技向前突进。
镜头一路跟着战士向前推。
就在剑尖距离魔法师仅有几十厘米远的时候。
魔法师飘然转身,与战士和他的剑刃擦身而过,并靠着转身的惯性,抡起魔杖给了战士的后脑勺一击,最后三连闪拉开距离。
而战士,被抡了一击之后,重心不稳,但还是骤然停下了继续前进,右脚一踏地面,一个流畅得转身,挥了挥右手的剑刃,继续逼近又拉开了距离的魔法师。
就说这样。
突出的就是急迫感和流畅感。
魔法师不敢被战士近身,而战士也不敢让魔法师安逸的咏唱。
核心的战斗系统没有变,但这样做会好看很多,因为对战的双方都处于一种紧迫的状态中,而不是像漫画里的那样。
特写,震惊,然后又是法术特写,火球baozha特写……
而战士也不会等到火球浇头之后,才想起自己火了,不是……自己会剑技。
现在顾雪负责绘制的第一集主角团们和魔兽的打斗卡也是同样的道理。
顾雪会在不改变结果,尽量保持漫画原作味道的前提下,将里面动画涉及到的所有关键打斗剧情,全都重置一遍,
战斗系统顾雪是没办法改变了。
她只能尽力在这种既定的框架下,把画面做得好看一点。
不过做到这一点并不容易。
因为顾雪设想的那些镜头,在动画制作中,都不怎么好画。
……
刷。
顾雪翻开底下的原画,稍微看了一眼前面已经画好了的原画,手动让画面‘动’了起来,发现没什么问题之后,这才开始画最新的一张。
这是男主一行人初遇到魔兽,但还没有打起来的镜头。
她现在就要把魔兽给勾画出来。
魔兽在这一卡里,并没有剧烈的运动,所以还蛮好画的。
而白川梨奈绘制的漫画,不仅画的男人帅气,这类怪物画得也挺帅气的,顾雪喜欢这种帅气的怪物,她乐意画的情况下,速度就更快了。
大半个小时后。
顾雪将魔兽虎视眈眈的几张原画搞定了。
她翻开律表,在上面确定了每张原画停留的时间以及中割摄影的要求后,将画好的原画夹在其中,丢到了一边。