创新玩法,这样也不至于让《极速追击》被落的太远,至少也会是个与《死亡飞车》齐名的作品。
迈克·皮尔斯很清楚,虽然他们的《极速追击》也很出色,但客观上来讲,或许真的很难与《死亡飞车》媲美了,而且如今的谁与铮峰不是当初的幼苗,单纯依靠榜单运作是很难胜出的。
更何况他们公司已经吃过一次亏了,可不会再去为了一场不确定的结局而浪费财力,而且这次除了冠军还有其他奖项可以争取。
“这个顾铮也真是的,没制作完就不要挂上去,非要弄个标题,来吊人胃口啊,我这脑袋又改疼了!”迈克·皮尔斯心里吐槽着,但脑海里还是忍不住的在猜想着那终极对决的玩法到底是怎样的……
思来想去,他只好跑去求助克里希托,他们公司最牛的策划,《机甲勇士》的缔造者之一,曾被誉为天才游戏设计师。
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