失败的问题。
毕竟武将考核的规则很明确,必须要达到80点的忠诚度才可以参与,想来考核的重点将会是忠诚二字。
毕竟系统提到过,开放这个功能的目的是为陈泽培养心腹。
一旦考核成功,陈泽便能够在将星系统里自行分配将星给到孟羊等人,比起之前只能亲自拍入对方体内的方式,当然方便很多。
而另外,那个可以花费额外战功来维持将星的持续时间的规则,看起来似乎是自废了用碎片来强化将星,提升持续时间的功能,实则不然。
俗话说长痛不如短痛,碎片所提供的强化效果是永久性的,每花费五百战功购买一块碎片,便可以为相应的将星提升永久的持续时间提升。
但以武将考核而来的新功能,却是需要持续不断地消耗掉战功,并且在战斗结束后,这些消耗的战功就是消耗了,并不会对将星本身造成强化效果。
相对来说,在普通级与稀有级的层面,若是战况紧急需要延长将星的持续时间的话,倒是可以一试。
普通级每十分钟是一百战功,而购买一块碎片的价格是五百战功,出于对节省战功以及之后不大会使用到这些低等将星的考虑,或许能派上用场。
稀有级将星的三百战功也是一样的道理。
而史诗级每十分钟就要花费掉一千战功,乃至于传说级的五千战功,这就很不合算了。
花费这么多的战功,那为何不直接去购买碎片来得划算?
总而言之,这个延长持续时间的新功能,大概只是系统为陈泽提供的起步阶段战功不足情况下的变通措施。
解释将星系统的事暂时告一段落,而孟羊三人至少还需要7个多小时才会醒,趁着这段时间,陈泽的注意力落回到战功余额上。
真是吃不得饱饭……
击溃毒雾大军后,获得了六万多点战功,可陈泽还没来得及尝试一把当了暴发户的感觉,又哗啦啦花出去三万战功,总余额几乎缩水了一半。
可好歹还是有三万多点,比起以前几千点时的日子要好过的得多了。
陈泽看着战功余额上显示的37740点战功,没有急着下手,而是仔细思考起来。
抽将星毫无疑问是要抽的,可抽多少合适?
不同于以前,战功的消费方式越来越多,除了抽将星之外,还可以购买碎片来强化,更能在战时灵活安排延长将星的持续时间。
那么就不可能再像以前那样,直接把得到的战功给花费一空。
可惜为了给孟羊三人开启考核,他花费了三万点战功,否则以这次获取到的战功额度,是可以直接购买到一颗史诗级将星的。
史诗级将星的强大在程昱的身上体现