刘淼撇撇嘴,相对于华锦龙喜欢采用工作室制,刘淼更乐于采用制作组制。工作室制能给制作人员最大的自由创作保证,但同时却也会削弱公司对工作室的控制。因此刘淼更乐意采用制作组制,受控于公司的管辖,但也能因为产品的畅销而获取更高比例的分红。
不过既然华锦龙愿意和自己聊这些,刘淼决定还是基于校友的份上提醒一句,“我猜你的游戏公司打算采用育碧软件的形式,以工作室的形式让各家工作室独立承担游戏的开发,而总公司只是以资本入股并享用最后的分红。不过现在的问题是,这种制度连育碧自己都觉得有些吃力,而将资源主要倾斜到其中几家工作室上;并且工作室与总公司之间的关系从子公司变成分公司,明显就是育碧打算加强对地方工作室的控制。
“既然人家都有不好的先例,你干嘛非要采用工作室制?你大可做东方分公司、南华分公司和燕京分公司啊?工作室制度虽然能保证你的作品版权不被流失,可是你的制作人员呢?毕竟他们是和工作室签约,而不是和你签约,一旦他们打算离开,你总公司连个建议权都没有呢。”
“现在我要拓展我的游戏公司版图,工作室制度是最恰当的。”华锦龙解释道,“如果你要自己组建公司的话,那么你至少要花费半年到一年的时间去厘清每家公司的人事和财务制度,还要整合多家并购公司之间的工作流程,你觉得等我做完之后,你这只兔子已经跑到哪里去了?
“我们俩之间的比赛其实就是龟兔赛跑,我已经落后那么多了,还是只跑不快的乌龟。所以我只能找盟友,采用军团作战的形式来围剿你的火星游戏工作室以及企鹅游戏信息技术有限公司咯。燕京的这家工作室是他们原来公司的老总找的我,他们开发了一套很不错的游戏引擎。价格不高,但是渲染效果非常棒!我相信这款游戏引擎制作出来的游戏画面绝对不输市面上任何一款韩国游戏。
“虽然现在还是2d游戏的时代,但是3d时代马上就要到了。我可是听说,狐狸游戏喊出了2.5d游戏的概念。他们目前流出的开发画面已经显示这款游戏的完成度至少在90%以上,剩下的只是黑盒测试和白盒测试,等他们公司内部封测之后,就可以招募玩家内测了。刘淼同学,别告诉我你对3d游戏还没有布局哦。”
刘淼只是笑笑,没有直接回答华锦龙的问题。3d游戏当然是趋势,要不然刘淼干嘛眼巴巴地跑去美国收购北方暴雪和暴雪娱乐?除此之外,刘淼也在寻找合适的游戏引擎。
游戏引擎是什么?游戏引擎其实简单来说就是人家已经将游戏制作环境搭好了,制作成员只需要根据需要填充内容即可完成游戏,等于就是一款功能强大的《游戏制作大师》软件。虚幻、起源、寒霜、cry……这都是后世鼎鼎大名