来到游戏这个行业里,我不仅要面对国内厂商的竞争,还要面对海外游戏厂商的绞杀。为什么韩国有‘海外游戏应对策略’,日本有‘非国产游戏区别对待法案’对我们的游戏进行限制,而为什么我们不能对海外游戏采用配额制呢?虽然我的游戏公司不会因为配额制而强大起来,但至少我能在这个产业里多存活一会。而这苟延残喘的时间将是我下次创业的宝贵经验!”
“就用必杀技了?”刘淼暗自嘟哝了一句。在这个时空里,除了华夏和美国没有对游戏采用进口限制之外,其他国家都或明或暗对别国的游戏产品有这样或那样的限制。这也是为何刘淼要收购日本和韩国游戏公司,这样才能将自己的游戏包装成‘合作游戏’进而规避日韩市场对海外游戏的歧视性政策。其实刘淼也能理解日韩采用这样的政策,无他,两国的市场太小了。如果真的放任海外游戏厂商,尤其是华夏和美国的游戏厂商轮番组队过来刷boss的话,只怕日韩的游戏厂商真的就要崩了。
不过国际贸易讲究的是对等和平等,日韩对华夏游戏采用歧视性政策,那么为什么华夏市场不能反击呢?以前没有行业工会,大家只能自己憋屈着。如今有了工会,又有了章晓薇这样能说会道的工会领导,那么咱们就游说国会国际贸易委员会和商务部马上对日韩游戏也采取歧视性政策,一报还一报呗。可问题在于,一旦华夏游戏产业工会出面游说的话,那么海外游戏厂商必然离心离德。这等于就是上面第一个问题的继续,只不过华锦龙等人将刀子捅得更加明显了。
章晓薇沉默了,此时完美游戏工作室的总经理朱琪忽然起立道:“既然华夏游戏产业工会想两不得罪的话,那么我们华夏游戏厂商只能再抱团了。我建议成立华夏游戏制作者与发行者联合会,只要是符合资质的、注册地在华夏的且其主要资本构成以华夏公司为主的,我们都可以接受他们成为华夏游戏制作者与发行者联合会。而且和这个劳什子的华夏游戏长夜工会相比,我们的联合会更纯粹,只有做游戏的才能进来,而且还是得咱华夏的!因为只有咱们最了解咱们遇到的这些狗屁倒灶的事情。当然了,我们也不是要和华夏游戏产业工会分庭抗礼,咱们的会员可以自由选择是否加入华夏游戏产业工会嘛。”
朱琪发言完毕之后,一个宝岛的游戏厂商也起立发言道:“我觉得华夏游戏制作者与发行者联合会比游戏产业工会更符合我们的需要,而且我个人觉得这样的产业年会举行不举行其实没什么意思,有谁关注么?我建议,未来的联合会最好要组织一些有规格有档次的活动。比如游戏开发者大会,将我们行业里的有识之士团结到一起,一起探讨现在的游戏该如何发展,而未来的游戏又是什么样。其次呢,我们还要做一个华夏游戏博览会,要让玩家和其他人都看到我们成果在哪里。大