不清楚该怎么选的,今天也不会过来了,
相反,今天坐在这里的人,只是想过来的公司中的一小部分,其他也想搭上顺风车的那些,就算有些价值,也没必要让陈阳亲自来谈,
陈老板的时间还没那么不值钱。
面对这些人,陈阳没跟他们讲太多的情怀和意义,直接就是一样,钱!
以前一样东西就只能赚一份钱,参与了大文娱平台,同样的一份东西,却有机会赚三份、五份,甚至更多的钱,
这才是最能打动眼前这些人的东西。
接下来的事情就很简单了,
包括索尼、华纳这几家大厂,确认过这个合作只包含大中华区范围之后,都确定了合作意向,
当然,仅限于合作意向而已!
一场战略性质的商业合作,不是听某人吹吹牛皮,然后大手一挥就能谈成滴,
真要有那么傻的人,就算今天没有栽在陈老板手上,迟早也会在其他地方栽跟头。
大文娱平台是什么,运营模式是怎样的,各方的利益点在哪里,所获收益如何分配?
作为外围合作方,对比你们自己公司有何区别?
在这个平台之内,合作方有没有自主权,自主的权限有多大?
这个合作是否具有排他性,如果有其他资本方牵头组局,参与者还能不能与他们合作?
如果是独占,你能给什么样的承诺和好处?
当出现争议的时候,有没有能让所有人都放心及认可的仲裁机制?
一桩桩一件件,
这些都是需要谈清楚、讲明白的问题!
陈阳靠在椅背上,不时转动方向,就这些问题侃侃而谈,
“艺术种类有很多,文学、戏剧、书画、音乐、舞蹈、雕塑、建筑、电影,以及虽然暂时还没有被承认,却与艺术息息相关,而且市场价值极高的游戏,
但是在绝大部分情况下,文学就是文学,音乐就是音乐,建筑就是建筑,电影就是电影,他们之间很少产生联系,
固然有把文学作品搬上荧幕的影视剧,也有以电影背景方式存在的音乐,但这种机会并不是一种常态,
或者说,只有极少数的头部产品,才能得到这种幸运,而且在现有的机制下,市场价值开发是远远不够的,
艺术需要融合,市场需要跨界,包括游戏在内的九大类艺术形成联动之后,
嘭……”
陈阳双手作绽放状,哈哈笑道,“就会碰撞出灿烂的火花,照亮目前市场看不到的角落!”
随后双手按在桌上,左看看,右看看,“可是九大类艺术作品要联动,就需要一个平台,这,就是我们大文娱平台成