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第218章 风光无限在险峰,肝了!(3 / 4)

怠。

只能是继续背着萌芽狂飙突进。

至于说路途蹦跳出来的这些拦路小贼也好,就全当是土鸡瓦狗,当以堂堂正正之威,以雷霆滚滚之势,碾压而过。

否则。

又怎么能够当得起“重生者”的身份?!

想明白之后,张硕重新坐回电脑前,开始疯狂敲打键盘,到不是说要在网上跟喷子对线,而是在写新的游戏策划。

距离上一回分发游戏策划,已经是三个月前的事情了。

按照计划,接下来第二批手游就将陆续制作完成,陆续上线,张硕当然也要加紧囤货,开始准备第三批手游。

以便实现无缝衔接。

原本张硕是计划着,在第二批手游上线之后,暂且缓一缓的。

一则新游上线,并不代表游戏制作的结束。

后续负责该款游戏制作的工作室,还要继续策划后续版本的更新迭代,这会占去工作室几乎一半的时间跟精力。

除非是继续扩招。

否则根本没办法说,一款新游上线,接着又马不停蹄地开发下一款。

那不仅没有必要,而且还会严重影响到旧游戏版本更新的质量,继而影响到旧游戏的持续盈利水平,产生连锁反应。

毕竟张硕的魔力也是有限的。

他凭借记忆,将原时空那些爆款手游写出来,反应在策划方案里的,基本就是一个梗概以及主要卖点。

并不包括后续版本的更新迭代。

张硕也记不住了。

所以如果工作室策划人员水平不够,那很可能说,诸如《消消乐》一类的长寿手游,无法达到原时空的高度。

要知道。

今年才是智能手机大爆发的第一年。

按照正常进展,青鸟互娱旗下的这些已经上线的手游,至少都还能存续四五年的时间,为公司带来源源不断的流水收入。

岂能半途而废?

真要这样,那倒不如稍微踩刹车,降低新游开发频率。

张硕虽然记性不错,但又不是叮当猫,脑子里的存货也不是无限的,将来总有被掏空的一天,自然要将每款游戏的价值都发挥到最大。

没理由浪费啊!

可眼下形势不是又变了嘛,张硕本想一直苟着发育,有人偏偏不让,非要挑衅他,惹毛他,那就只能改变策略了。

敌人挑逗你,倘若你纹丝不动,唾面自干,那敌人肯定是赢了。

高兴得不得了。

可你要真的炸毛了,那心虚的反倒是敌人了!

不按常理出牌啊!

张硕就是要反其道而行之,不再稳扎稳打了,决定继续加大在手游领域

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