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第268章 游戏大乱斗,新三驾马车!(2 / 4)

“国内游戏霸主吗?”

张硕的表情就有些玩味了,“那其实没什么意思,要做,就做全球游戏的大玩家,也让国外的那些游戏玩家开开眼。”

“是我格局小了!”

曹严华就很惭愧,不好意思笑了笑,却并没反对老板的豪言壮语。

因为真的很顶啊!

张硕拿出的三款端游策划,分别是《逆水寒》、《绝地求生》以及《堡垒之夜》,都是2018年左右诞生的爆款级端游。

《逆水寒》就不用多说了,宣称是网抑最后一款旗舰端游,游戏的品质确实没的说,是真的很不错。

画面可能是国产网游的最高水准了。

除了《逆水寒》,张硕还附上了《天涯明月刀》的游戏策划。

算是买一送一。

这两款武侠端游,也算是张硕对武侠文化的最后致敬了,就算两者只有四五年的游戏寿命,也足够收回开发成本。

就当是丰富青鸟互娱的产品线了。

对于3A大作《黑神话》的后续开发,也是非常有益的。

真正的拳头产品。

重头戏还是《绝地求生》跟《堡垒之夜》。

《绝对求生》作为一款吃鸡游戏,可谓是2018年杀出的最大黑马,游戏界的最大惊喜,刚一问世,就火得一塌糊涂。

瞬时人气甚至一度超过《英雄联盟》。

只可惜,这款游戏火的快,凉的也快,或许是因为开发时间太短,游戏优化不足,加上外挂泛滥成,灾视、自瞄这类辅助的普及率甚至超过了50%。

导致大量玩家离开,人气直线下降。

可就算这样,《绝地求生》也绝对是一款现象级的端游,只要青鸟互娱多点耐心,将优化跟反外挂做好,还是很值得期待的。

最后就是《堡垒之夜》。

同样诞生于2018年,同样是射击游戏,虽然在国内有些水土不服,但是在全球市场,《堡垒之夜》却是当之无愧的全球最热游戏。

就连《英雄联盟》也只能避其锋芒。

不用说,张硕拿出《堡垒之夜》,从一开始瞄准的就是海外市场,铁了心要狠狠薅一把歪果仁的羊毛。

哦,忘了说了。

《堡垒之夜》的开发商,正是已经跟青鸟互娱达成战略合作的EPIC。

薅羊毛薅到家了属于是。

毫无疑问,在未来的三年时间里,青鸟互娱如果能将这三款,准确说是四款端游陆续开发出来,那么绝对能够在端游站稳脚跟。

甚至是跟腾达一争高下。

毕竟腾达只是代理商,而青鸟互娱却是自研,段位都不一样。

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