玩家打开刀塔2,看着一百多个英雄,估计一下就陷入选择困难症,再进入游戏看到无数个物品,更是瞬间懵逼。
实在是太不友好了。
张硕的修改方案,就是压缩新手阶段的英雄池,多出来的英雄不是说不要了,相反,可以有多种方式获得。
比如达到某个段位,自动解锁一部分英雄。
又比如放在商城购买。
还可以在后续大版面更新中,再慢慢推出一些英雄。
这样就不至于一口气堆到新手玩家面前,既迎合了新手玩家,也不至于对老玩家过度不友好。
妥妥的中庸之道。
游戏道具同样也要压缩,但具体怎么压缩,这就超出张硕的知识范畴了,需要冰蛙团队仔细研究。
四是引入成就系统。
比如说二杀、三杀、超神、MVP等成就,增加玩家的荣誉感。
五是调整天梯匹配机制。
原时空刀塔2最被吐槽的就是坑爹的天梯机制了,既没能杜绝小号,又经常匹配到不适宜的队员,坑了一次又一次。
最好是能够引入新手场。
其他还有诸如优化新手引导、新手教程,增加新手训练场之类的,零零碎碎加在一起,已经算是大改了。
但是!
虽然张硕提出的改进意见很多,但其实并未动摇刀塔2的核心玩法,更没有去试图破坏刀塔2引以为傲的平衡体系。
只是要做到一个再平衡。
“所有这些,都必须要改吗?”
看完之后,冰蛙的手都是颤抖的。
这就好比一个大师级的编剧,耗费数年之功,自认为拿出一个已经完美无缺的作品,却要被一个外行指手画脚,改七改八一样。
简直痛苦。
“必须要改,不打折扣。”张硕一如既往的冷酷。
谷鏲
他能够理解冰蛙,包括一些老刀塔玩家对刀塔的情怀,但情怀又不能拿来当饭吃,无法充分赢得市场的游戏,那就是不合格的游戏。
“我要回去跟团队商议。”
冰蛙现在的心情其实很复杂,按他的脾气,早该拍桌子走人了,可又实在是对刀塔2感情太深,又割舍不下,只能是被张硕拿捏。
就很抑郁。
“可以。事实上,我非常欣赏你跟你的团队,也很期待,能够继续跟你们一直合作下去,将刀塔2运营的越来越好。”张硕态度诚恳。
这可不是套话。
事实就是,冰蛙确实是大神级的开发者,也确实是刀塔2的灵魂人物。
张硕也实在很难想象,在失去冰蛙团队之后,哪怕有他亲自把关,刀塔2能否重回巅峰