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第38章 方块游戏(2 / 4)

着呼啦啦一票人杀了过来,李方诚无奈的说。

“别啊老板,我们都想学习学习。”

“就是,老板,你很久没出手了,不能阻止我们学习的心思。”

“我爱学习,学习爱我。”

“学习是谁?”

“哈哈哈哈。”

一行人很快聚集在李方诚背后。

本来李方诚都没准备那么认真的整,就想做个俄罗斯方块出来就可以,不过看到这么多人,这下就不是那么简单了。

想了想,干脆从一些基本的开始,当然,哪怕是最基本,也已经足以超过这些人无数了。

“游戏里面,涉及很多的编程这一点你们都清楚,不过其实大同小异,游戏编程主要划分为两个大板块,一个是服务器,一个是客户端。而c++是这两个的根本,所以你们在基础上是没什么问题了,我就说说为什么你们距离顶尖还有一段很长的距离。”

背后的声音安静了下来,全神贯注的听着。

“首先从语法上面,你们看看,当进行色调填充的时候,现在你们很多人都是都这样的语法......”李方诚快速的打出一行长长的字符,继续说:“然后你们就会发现,每次输入这么长的一串,就是为了这样一个小功能,其实价值是很低的,你们是否尝试过,其实只要打出这几个符号,就能调用出这个指令?”

看着李方诚轻松几个字符就做到刚刚几十个字符所出现的效果,除了少数人之外,不少人眼睛都直了,居然还有这种操作?

“这个属于算法优化,这一点,我希望大家日常多沟通多交流,编程之间的交流很重要,就像萧伯纳说:‘你有一个苹果,我有一个苹果,我们交换一下,一人还是一个苹果;你有一个思想,我有一个思想,我们交换一下,一人就有两个思想。’”

李方诚想了想,还是直接讲核心。

“好,语法优化这是基本的一个贯穿日后所有工作的一个基本点,那么数据库和协议我也不多数,这次着重强调一下,实践之中的问题。打砖块你们应该都知道,没接触的也尽快去接触,打钻块的原理是什么?是碰撞检测,这是在游戏中极为核心的一个要点,比如我刚刚买的一款游戏,叫...华夏方块,这里面就有运用。

“还有一个也是日后要一直学习和重视的点,也就是ai,这个群侠传项目组会用到更多,但是我敢肯定的说,日后还会无数大量的使用,如果在华夏方块的体现上,那大概就是这样,我们可以看到,除了我构建的这个框架之外,还有左边的提示,会告诉玩家,下一个方块是什么形状的,这就是简单的ai判断。

“说说编辑器,在编辑器上面来说,比如关卡编辑器,这个是目前用得最多的,现在街机上

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