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第44章 重新认识(1 / 4)

当横井军平拿着那个被自己命名为“超级怪手”的弹簧装置去向社长展示的时候,山内溥大吃一惊,马上跟横井军平进行多番测试,最终山内博命令横井军平和今西弘史两人组建一个新的产品开发部并确定“超级怪手”将成为当年的圣诞主打商品。

这款商品一经推出,就在1966年的圣诞节前后总共销售了140万个,成为了任天堂在整个60年代后半期中最耀眼的亮点。此后横井军平彷佛开了发条,先后接连发明了“超级棒球”、“超级潜望镜”等商品,使得任天堂在电子娱乐产品行业渐露峥嵘。

而雅达利此刻正是巅峰时刻,但是可惜的是,还没等任天堂碰上,雅达利就因为游戏质量的不过关,被无数玩家吐槽退货之后,引起了雪崩般的效应。被玩家啊弃之如履。刚好这个时候任天堂的fc面试,凭借着过硬的实力,填补了玩家刚好空出来的市场,这才彻底崛起。

从此,任天堂吹响以电子娱乐产品为基础,全面进入电子游戏产品的号角。

一直到1983年,任天堂推出fc游戏机,也就是最为经典的红白机,取得了巨大成功之后,才全面转战到游戏领域。

而世嘉呢?

世嘉的起源可以追溯到1940年成立于夏威夷檀香山的一家公司,后来经过迁徙,把公司移至日国,着手开发和配送投币式的自动点唱机、游戏、和日后经典老虎机。

一直到1966年的时候,世嘉推出了一款叫“periscope(潜望镜)”的弹珠台后,立刻受到全球的欢迎。从此世嘉就开启了在街机领域的进军之路。

接下来的10多年时间里,无疑这个决策是正确而成功的。

在1983年铃木裕进入世嘉之后,世嘉在街机领域又有了重大突破,得到了很多项第一,包括第一款以雷射光盘为媒体的游戏《segaastro》,第一款3d电子游戏《subroc-3d》等等。

而为了跟任天堂争夺市场,世嘉第一款家用游戏机sg-1000,也在同年发布。

这才跟任天堂正式走上争霸之路。

可以说,任天堂的根,就是电子娱乐产品,跟游戏行业,只能勉强挂钩。而世嘉的根,却是街机游戏。因此世嘉也经常用专注游戏来标榜自己。

而现在李方诚手上的《家庭成员》,无伦从哪个角度来看,都更适合任天堂!

但是现在合作的却是世嘉!

如果世嘉坚定一点,那么,这款游戏还不一定会被接受。

“如果是这样的话,世嘉拒绝了怎么办?你已经在小霸王和小天才那边下了制作订单,定金钱都交了。”林颖儿忧虑的说。在中央红头文件里面,三角债已经是一个上榜的关键词,所以要制作生产

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