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第84章 世嘉的拉拢(2 / 4)

世嘉,来跟你谈论一下三款游戏的版权费用问题的,如果,你没跟任天堂合作的话。”完了还不忘补上一句。

在大厅找了个角落,李方诚示意唐泽楷岩坐下来。

“世嘉那边的条件是什么。”李方诚直接询问。

唐泽楷岩一路赶过来,水都没喝一口,此时看到有水,猛的就是灌一口,这才回答李方诚的话:“《大家来找茬2》和《开心连看看2》的版权费,两款打包价格,2500万...好吧我实话说,最高2800万美元。”

李方诚摇摇头,带着一丝不屑说:“这两款游戏的第二代给世嘉带来多少利益,一个晚上名利双收,就这样的态度?告诉他们3000万美元,少一个子我都不卖,如果是假不要,任天堂可感兴趣得紧。”

“我也是刚刚着急赶过来的,这个价格,其实也还好,不过我可以再争取争取一下。”唐泽楷岩有点不好意思的说。

唐泽楷岩也知道,这个价格如果放在昨晚之前,那是对于奇迹时代的肯定,但是现在......

单单圣诞之夜,力压科乐美,卡普空两个强势的第二方公司,还给任天堂来了一巴掌,这样的两款游戏居然才值2800万美元,可以说,世嘉要对这两款游戏有个全新的界定,否则这个价格,真当奇迹时代少不了世嘉?

别说世嘉,就算任天堂,逼急了,李方诚一个撂挑子不干了,直接回到华夏,打造主机,学着索尼一样,卧薪尝胆,蛰伏几年,先把渠道做好,到时再发布主机,以及一系列作品,任天堂和世嘉,现在的手还没办法伸到这么长,华夏刚好就是他们所不能触碰到的领域之一。

只是这样一来,很可能造成一个严重的问题,就是玩家的文化差异固化。

现在的整个游戏界,一家独大来形容,一个称霸家用机,一个称霸街机。玩家们还没有经历百花齐放的时候,但是也已经开始出现美洲有硬派风格的说法。

最为典型的一款游戏,就是最近在美洲大受欢迎的热血高校系列。

刚刚面世不到两个月的时间,就收到了众多的好评。无数青年人都前往街机厅玩起了这款游戏。

这一款游戏,是一个日后破产的游戏公司所创作的,叫teōsjapan,自己开发,自己发行。

而等到明年,任天堂看到这款游戏的潜力,就会跟这个游戏公司合作,把这款热血高校给移植到家用机,从此一发不可收拾!

任天堂和世嘉都彷佛洞察了欧美喜欢的游戏风格,大肆推出各种硬派版本用来迎合玩家的胃口,但是殊不知,玩家的胃口,那都是看第一方给的是什么,如果第一方为了销量,从而去强行去迎合玩家,那么就会出现越来越多的风格,百花齐放百家争鸣就是从这个时候开始的

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