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第106章 一记警钟(2 / 4)

而且雅达利再次高估了这个游戏卡带销量!直接制造了400万盒的游戏卡带!

但这一次的行为,更是被誉为对人类文明的嘲弄。

本来,在e.t.游戏版出来之前,很多玩家还心存侥幸地认为,粗糙烂制的毕竟是第三方的游戏开发商在做的事情,哪怕吃豆人的失败,也姑且算个意外,至少雅达利的起i他游戏也有不少好玩的,至少比整个市场那堆杂七杂八的游戏来说,要好很多,所以这次雅达利应该也可以做得不错,毕竟宣传力度这么大!

然后事实证明,人们的这种天真的盲目从众思维,居然也不分国籍。

让人遗憾的,雅达利亲手证实了,玩家的这种想法是是错误的!

让无数人认识到,雅达利出品的这款e.t.游戏版拥有全世界最可怕的美工、最莫名其妙的背景设定、最令人难以忍受的音效……

比如说,这款游戏之中,无论怎么操控,哪怕倾尽所能,玩家都会在游戏中,浪费绝大部分时间用来掉进一个没有任何意义的洞里,这样的一个无聊直接的过程中渡过,这使得无数玩家为此而抓狂乃至疯狂。

随后的雅达利就已经不用多说了,开发了一款新的游戏机atari5200,但是却不兼容atari2600的游戏,乃至之后又紧急开发新的主机,但是已经无力回头。

大规模的裁员解雇,几千人上万人的流失,整个雅达利帝国崩塌!

最终,雅达利面对每天高达150万美元的亏损,含泪将之前尘封已久的五百万盒吃豆人卡带、两百五十万盒e.t.游戏卡带以及其他一些卖不出的货物一起处理掉!

这批在顶峰时期,可以制造出3亿美元收入的卡带货物,全部被送往新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾填埋场当作废物彻底销毁,当然,毕竟讽刺的是,这个阿拉莫戈多的沙漠,也是米国人第一次试验原子弹的地方。

所以有了雅达利短时间内开发游戏造成的灾难性后果,这才导致了无数人都对于奇迹时代是感到不可思议和疑惑的。

“你们现在知道我为什么一再强调质量第一的原因了吗?还记得我们当初做第一第二款游戏的时候,我们是怎样来验证这两款游戏的可玩性的?我们是免费给玩家来玩,并且提意见,才最终修改到满意。也许你们或者你们部门的人,有的会认为,这种测试没有什么意义,无非就是用玩家玩来论证一个自认为早就知道的问题。但是这才是最大的问题!”李方诚看着这几个未来的中流抵住,不由得有些叹气,这几个月来的顺风顺水,不可否则也让他们有了一些轻视之心。

奇迹时代一开始开放给玩家去测试,就是为了让领导层,把自己从一个制造者回归到一个玩家的角度,去听一下玩家的想法。创造者跟使用者,看问题的角度本身就不同。

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