NG之前的游戏打法非常简单。
给Mlxg拿强势打野,前期主打中野、中辅联动入侵,布控,靠打野节奏辐射地图资源,滚雪球取胜。
在LPL效果非常好,通常中期就能靠大龙结束比赛。
Mlxg能靠野区攫取更多人头和资源,到了中期就是李晏和Smlz集中发育,让双C弥补经济并反超对面。
这也是为什么香锅是100%的进攻型打野,他只管报入侵、通知三路控线,控资源和打好关键团战。
但翠神体系却不是这样,他要一个打野真正动脑子玩游戏。
而股神墨菲特是算不明白的。
于是一到中期,Mlxg就开始徘徊,不知道帮谁,不知道在哪找补。
跟电狼的第三场,刚好是突然爆发的团战掩盖了这个弊端。
打野指挥问题,是KING现在最大的问题所在。
倒不是说李晏指挥不周,而是谁做队伍的指挥,谁就往往以自己为中心编排全部战术。
这也是SKT的又是,除了ADC不充当指挥外,每个人都有自己的战术想法,而Kkoma的责任,是集大成后取均衡。
Faker的狐狸就是如此。
前期不可以被压制被单杀,他能拖后期赖线发育,等小花生在边路起节奏;他觉得自己可以提速游走,上野又能跟着他主动游走。
说到底,SKT的战术转换比KING快太多了。
而这支不成熟的KING,有太多考虑不周,瞻前顾后。
李晏把自己的想法完完整整告诉了大家。
“还是欠缺自信。”薛默稍稍有点动了火气,“你们怕,永远就不可能有突破,明白吗?”
“越打越没脾气了,咱们不是拿不了船长剑姬,翠神也试了,难道要守着中野游走体系一辈子,等着被人家研究透了吗!”
Kaixa赶忙劝,“消消气消消气。”
薛默斜了他一眼,自知语气有点过了。
要是KING一队跟二队的成绩差不多,没到临门一脚的地步,他也能跟Kaixa一样心平气和。
他们背负得不仅仅是队伍成绩,也不是拿十万美金还是五万美金的冠亚军区别。
是整个赛区的希冀。
LPL在国际赛事上的成绩,还是太少了。
除了2015年的MSI首冠,两届S赛亚军之外,没什么能拿的出手的官方赛事成绩了。
(IPL:IGN公司主办的电子竞技大赛,包括LOL和星际2两个项目。非官方赛事。2012年是第五届,所以叫IPL5,类似国内的TGA联赛或前文的NEST大赛。从规模而言,IPL5是当年最